#include "MonsterObject.h"
#include "Global/Global_Game.h"
void MonsterObject::Construction(int MonsterID)
{
    this->Id = MonsterID;

    // 创建动画管理器（一定要先创建装备管理器再创建动画管理器 因为需要读取身上的装备）
    _AnimationManager = new Mon_Animation();
    _AnimationManager->Init(this);
}
