#pragma once
#include <string>
#include <vector>
#include <map>
namespace GlobalMonsterScript
{
    // 怪物配置
    struct MonsterConfig
    {
        //编号
        int id = -1;
        //名称
        std::string name = "none";
        //动作动画
        std::map<std::string, std::string> animationPath;


        //所在文件夹
        std::string folder = "none";
    };

    // 读取怪物列表
    std::map<int, std::string> InitMonsterLst();
    // 读取怪物数据
    MonsterConfig ReadMonsterConfig(std::string path);
}