修改OpenGl渲染底层之前

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2025-10-20 20:50:12 +08:00
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@@ -35,6 +35,8 @@ public:
VecFPos Anchor = {0.f, 0.f};
// 大小
VecSize Size = {0, 0};
// 透明度
float Alpha = 1.f;
// 是否显示
bool Visible = true;
// 计算渲染信息Flag (为了保证每帧只计算一次)
@@ -48,6 +50,7 @@ public:
virtual void Init();
virtual void HandleEvents(SDL_Event *e);
virtual void Update(float deltaTime);
virtual void PreRender();
virtual void Render();
virtual void Clear();
@@ -73,6 +76,8 @@ public:
virtual void AddChild(RefPtr<BaseNode> child);
// 移除子对象
void RemoveChild(RefPtr<BaseNode> child);
// 移除所有子对象
void RemoveAllChild();
// 被添加时
virtual void OnAdded(BaseNode *node);
// 设置迭代的二维仿射变换
@@ -101,6 +106,8 @@ public:
virtual void SetPos(VecFPos pos);
// 获取坐标
VecFPos GetPos();
// 获取世界坐标
VecFPos GetWorldPos();
// 设置缩放
virtual void SetScale(VecFPos scale);
// 获取缩放
@@ -121,4 +128,8 @@ public:
virtual void SetVisible(bool visible);
// 获取是否显示
bool GetVisible();
// 设置透明度
virtual void SetAlpha(float alpha);
// 获取透明度
float GetAlpha();
};