修改游戏底层矩阵相关
This commit is contained in:
@@ -6,7 +6,9 @@
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#include "Tool/RefPtr.h"
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#include "Tool/IntrusiveList.hpp"
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#include "Tool/TagGed.h"
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#include "Tool/TransformT.h"
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#include "math/Transform.hpp"
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#include "math/Math.h"
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using namespace ember;
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class BaseNode : public RefObject, public TagGed, protected IntrusiveListValue<RefPtr<BaseNode>>
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{
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@@ -28,23 +30,25 @@ public:
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// 渲染层级
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int m_RenderZOrder = 0;
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// 二维仿射变换
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TransformT transform;
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Transform transform;
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// 迭代的二维仿射变换
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TransformT transformIter;
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Transform transformIter;
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// 锚点
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VecFPos Anchor = {0.f, 0.f};
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Vec2 Anchor = {0.f, 0.f};
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// 大小
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VecSize Size = {0, 0};
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// 透明度
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float Alpha = 1.f;
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// 混合模式
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LE_BlEND_MODE _BlendMode = NONE;
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// 是否显示
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bool Visible = true;
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// 计算渲染信息Flag (为了保证每帧只计算一次)
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bool CalcRenderInfoFlag = true;
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public:
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BaseNode(/* args */) = default;
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~BaseNode() = default;
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BaseNode(/* args */);
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~BaseNode();
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public:
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virtual void Init();
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@@ -81,45 +85,45 @@ public:
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// 被添加时
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virtual void OnAdded(BaseNode *node);
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// 设置迭代的二维仿射变换
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void SetIterationTransform(TransformT transform);
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void SetIterationTransform(Transform transform);
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// 获取迭代的二维仿射变换
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TransformT GetIterationTransform();
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Transform GetIterationTransform();
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// 设置二维仿射变换
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void SetTransform(TransformT transform);
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void SetTransform(Transform transform);
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// 获取二维仿射变换
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TransformT GetTransform();
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Transform GetTransform();
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// 设置迭代的坐标
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virtual void SetIterationPos(VecFPos pos);
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virtual void SetIterationPos(Vec2 pos);
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// 获取迭代的坐标
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VecFPos GetIterationPos();
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Vec2 GetIterationPos();
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// 设置迭代的缩放
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virtual void SetIterationScale(VecFPos scale);
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virtual void SetIterationScale(Vec2 scale);
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// 获取迭代的缩放
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VecFPos GetIterationScale();
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Vec2 GetIterationScale();
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// 设置迭代的旋转角度
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virtual void SetIterationRotation(float angle);
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// 获取迭代的旋转角度
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float GetIterationRotation();
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// 设置坐标
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virtual void SetPos(VecFPos pos);
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virtual void SetPos(Vec2 pos);
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// 获取坐标
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VecFPos GetPos();
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Vec2 GetPos();
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// 获取世界坐标
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VecFPos GetWorldPos();
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Vec2 GetWorldPos();
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// 设置缩放
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virtual void SetScale(VecFPos scale);
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virtual void SetScale(Vec2 scale);
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// 获取缩放
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VecFPos GetScale();
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Vec2 GetScale();
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// 设置旋转角度
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virtual void SetRotation(float angle);
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// 获取旋转角度
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float GetRotation();
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// 设置中心点
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virtual void SetAnchor(VecFPos anchor);
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virtual void SetAnchor(Vec2 anchor);
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// 获取中心点
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VecFPos GetAnchor();
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Vec2 GetAnchor();
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// 设置大小
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virtual void SetSize(VecSize size);
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// 获取大小
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@@ -132,6 +136,10 @@ public:
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virtual void SetAlpha(float alpha);
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// 获取透明度
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float GetAlpha();
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||||
// 设置混合模式
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void SetBlendMode(LE_BlEND_MODE mode);
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// 获取混合模式
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LE_BlEND_MODE GetBlendMode();
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//获取父对象
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BaseNode *GetParent();
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