修改游戏底层矩阵相关

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#include "NumberText.h"
void NumberText::PreloadDigits()
{
// 需要支持的字符0-9和负号
const std::string digits = "0123456789-";
for (char c : digits)
{
std::string charStr(1, c);
// 渲染单个字符为纹理
SDL_Surface *surface = TTF_RenderUTF8_Blended(m_font, charStr.c_str(), m_color);
if (!surface)
{
SDL_LogError(0, "数字字符渲染数字字符失败:%s", TTF_GetError());
continue;
}
// 转换为RGBA格式
SDL_Surface *rgbaSurface = SDL_ConvertSurfaceFormat(surface, SDL_PIXELFORMAT_ABGR8888, 0);
SDL_FreeSurface(surface);
// 创建纹理并缓存
Texture *tex = new Texture();
tex->Init(rgbaSurface);
SDL_FreeSurface(rgbaSurface);
m_digitTextures[c] = tex;
}
}
void NumberText::UpdateDigitSprites(const std::string &numStr)
{
// // 先释放旧的精灵
// for (auto *sprite : m_digitSprites)
// {
// if (sprite)
// {
// delete sprite;
// }
// }
// m_digitSprites.clear();
// // 计算总宽度(用于居中或左对齐)
// int totalWidth = 0;
// std::vector<int> charWidths; // 记录每个字符的宽度
// for (char c : numStr)
// {
// auto it = m_digitTextures.find(c);
// if (it == m_digitTextures.end())
// continue; // 跳过不支持的字符
// int w = it->second->getSize().width;
// totalWidth += w;
// charWidths.push_back(w);
// }
// // 绘制每个字符(从左到右排列)
// float currentX = GetWorldPos().x; // 基于当前位置排列
// float currentY = GetWorldPos().y;
// int index = 0;
// for (char c : numStr)
// {
// auto it = m_digitTextures.find(c);
// if (it == m_digitTextures.end())
// continue;
// // 创建字符精灵
// Sprite *sprite = new Sprite();
// sprite->SetTexture(it->second);
// sprite->SetPosition(Vec2(currentX, currentY));
// sprite->SetSize(it->second->getSize());
// m_digitSprites.push_back(sprite);
// // 移动到下一个字符的位置预留1px间距
// currentX += charWidths[index] + 1;
// index++;
// }
}
NumberText::NumberText(TTF_Font *font, SDL_Color color) : m_font(font), m_color(color)
{
PreloadDigits();
}
NumberText::~NumberText()
{
}
void NumberText::SetNumber(int number)
{
if (number == m_currentNumber)
return; // 数字未变化则跳过
m_currentNumber = number;
// 转换数字为字符串(处理负数)
std::string numStr = std::to_string(number);
UpdateDigitSprites(numStr); // 更新数字精灵布局
}
void NumberText::Render()
{
// for (auto *sprite : m_digitSprites)
// {
// if (sprite)
// sprite->Render();
// }
}