修改游戏底层矩阵相关

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2025-10-26 14:38:53 +08:00
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#pragma once
#include "EngineFrame/Component/Text.h"
#include "EngineCore/Game.h"
#include "EngineFrame/Render/RenderManager.h"
#include <string>
#include <unordered_map>
#include <vector>
// 数字文本类,高效处理数字更新
class NumberText : public Text
{
private:
// 字体
TTF_Font *m_font;
// 文本颜色
SDL_Color m_color;
// 当前数字
int m_currentNumber = 0;
// 数字字符纹理缓存('0'-'9'和'-'
std::unordered_map<char, RefPtr<Texture>> m_digitTextures;
// 当前数字的字符精灵列表
std::vector<Sprite *> m_digitSprites;
// 预加载0-9和负号的纹理
void PreloadDigits();
// 更新数字精灵(根据新数字字符串重新排列字符)
void UpdateDigitSprites(const std::string &numStr);
public:
// 构造函数:指定字体、颜色和字符尺寸
NumberText(TTF_Font *font, SDL_Color color);
~NumberText();
// 设置数字(核心方法:仅更新变化的数字部分)
void SetNumber(int number);
int GetNumber() const { return m_currentNumber; }
// 重写Render绘制所有数字字符
void Render() override;
};