修改游戏底层矩阵相关
This commit is contained in:
@@ -40,13 +40,13 @@ void RenderBase::Render()
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Component::Render();
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}
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void RenderBase::SetIterationPos(VecFPos pos)
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void RenderBase::SetIterationPos(Vec2 pos)
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{
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Component::SetIterationPos(pos);
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CalcRenderInfo(); // 更新渲染信息
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}
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void RenderBase::SetIterationScale(VecFPos scale)
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void RenderBase::SetIterationScale(Vec2 scale)
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{
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Component::SetIterationScale(scale);
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CalcRenderInfo(); // 更新渲染信息
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@@ -60,14 +60,14 @@ void RenderBase::SetIterationRotation(float angle)
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CalcRenderInfo(); // 更新渲染信息
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}
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void RenderBase::SetPos(VecFPos pos)
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void RenderBase::SetPos(Vec2 pos)
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{
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Component::SetPos(pos);
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CalcRenderInfo(); // 更新渲染信息
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}
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void RenderBase::SetScale(VecFPos scale)
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void RenderBase::SetScale(Vec2 scale)
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{
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Component::SetScale(scale);
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CalcRenderInfo(); // 更新渲染信息
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@@ -79,7 +79,7 @@ void RenderBase::SetRotation(float angle)
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CalcRenderInfo(); // 更新渲染信息
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}
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void RenderBase::SetAnchor(VecFPos anchor)
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void RenderBase::SetAnchor(Vec2 anchor)
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{
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Component::SetAnchor(anchor);
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CalcRenderInfo(); // 更新渲染信息
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