修改游戏底层矩阵相关
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@@ -28,7 +28,7 @@ void BaseObject::SetPosition(VecPos3 pos)
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SetRenderZOrder(pos.y); // 设置渲染顺序
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}
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this->Position = pos;
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SetPos(VecFPos{this->Position.x, this->Position.y - this->Position.z});
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SetPos(Vec2{this->Position.x, this->Position.y - this->Position.z});
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}
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VecPos3 BaseObject::GetPosition()
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@@ -105,16 +105,16 @@ void BaseObject::MoveBy(int x, int y, int z)
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void BaseObject::SetDirection(int dir)
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{
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this->Direction = dir;
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VecFPos sc = GetScale();
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Vec2 sc = GetScale();
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// 朝右
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if (dir == 0)
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{
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SetScale(VecFPos({SDL_fabsf(sc.x), sc.y}));
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SetScale(Vec2({SDL_fabsf(sc.x), sc.y}));
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}
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// 朝左
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else if (dir == 1)
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{
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SetScale(VecFPos({-SDL_fabsf(sc.x), sc.y}));
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SetScale(Vec2({-SDL_fabsf(sc.x), sc.y}));
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}
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}
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@@ -44,7 +44,7 @@ void CharacterObject::ControllerMsg(CONTROLLER_MSG_TYPE msgType, void *msgData)
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// 摇杆移动(左)
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if (msgType == CONTROLLER_MSG_TYPE::CONTROLLER_MSG_TYPE_LEFT_JOYSTICK_MOVE)
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{
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VecFPos *pos = (VecFPos *)msgData;
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Vec2 *pos = (Vec2 *)msgData;
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std::vector<float> movedata = {pos->x, pos->y};
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this->GetObjectVars().SetArray("_move_data_", movedata);
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this->_StateMachine->ChangeState(BASE_STATE::MOVE);
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@@ -56,7 +56,7 @@ void CharacterObject::Update(float deltaTime)
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ActiveObject::Update(deltaTime);
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}
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void CharacterObject::SetPos(VecFPos pos)
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void CharacterObject::SetPos(Vec2 pos)
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{
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BaseObject::SetPos(pos);
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if(_Shadow)_Shadow->SetPos(this->GetPos());
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@@ -40,6 +40,6 @@ public:
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void ControllerMsg(CONTROLLER_MSG_TYPE msgType, void* msgData);
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void Update(float deltaTime) override;
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void SetPos(VecFPos pos) override;
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void SetPos(Vec2 pos) override;
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void SetDirection(int dir) override;
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};
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