修改游戏底层矩阵相关
This commit is contained in:
@@ -28,7 +28,7 @@ void BaseObject::SetPosition(VecPos3 pos)
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SetRenderZOrder(pos.y); // 设置渲染顺序
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}
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this->Position = pos;
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SetPos(VecFPos{this->Position.x, this->Position.y - this->Position.z});
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SetPos(Vec2{this->Position.x, this->Position.y - this->Position.z});
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}
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VecPos3 BaseObject::GetPosition()
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@@ -105,16 +105,16 @@ void BaseObject::MoveBy(int x, int y, int z)
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void BaseObject::SetDirection(int dir)
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{
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this->Direction = dir;
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VecFPos sc = GetScale();
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Vec2 sc = GetScale();
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// 朝右
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if (dir == 0)
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{
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SetScale(VecFPos({SDL_fabsf(sc.x), sc.y}));
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SetScale(Vec2({SDL_fabsf(sc.x), sc.y}));
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}
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// 朝左
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else if (dir == 1)
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{
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SetScale(VecFPos({-SDL_fabsf(sc.x), sc.y}));
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SetScale(Vec2({-SDL_fabsf(sc.x), sc.y}));
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}
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}
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