修改游戏底层矩阵相关
This commit is contained in:
@@ -44,7 +44,7 @@ void CharacterObject::ControllerMsg(CONTROLLER_MSG_TYPE msgType, void *msgData)
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// 摇杆移动(左)
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if (msgType == CONTROLLER_MSG_TYPE::CONTROLLER_MSG_TYPE_LEFT_JOYSTICK_MOVE)
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{
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VecFPos *pos = (VecFPos *)msgData;
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Vec2 *pos = (Vec2 *)msgData;
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std::vector<float> movedata = {pos->x, pos->y};
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this->GetObjectVars().SetArray("_move_data_", movedata);
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this->_StateMachine->ChangeState(BASE_STATE::MOVE);
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@@ -56,7 +56,7 @@ void CharacterObject::Update(float deltaTime)
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ActiveObject::Update(deltaTime);
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}
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void CharacterObject::SetPos(VecFPos pos)
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void CharacterObject::SetPos(Vec2 pos)
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{
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BaseObject::SetPos(pos);
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if(_Shadow)_Shadow->SetPos(this->GetPos());
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