修改游戏底层矩阵相关
This commit is contained in:
@@ -30,15 +30,15 @@ void Chr_Shadow::SetAction(std::string actionName)
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void Chr_Shadow::SetDirection(int dir)
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{
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VecFPos sc = GetScale();
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Vec2 sc = GetScale();
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// 朝右
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if (dir == 0)
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{
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SetScale(VecFPos({SDL_fabsf(sc.x), sc.y}));
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SetScale(Vec2({SDL_fabsf(sc.x), sc.y}));
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}
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// 朝左
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else if (dir == 1)
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{
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SetScale(VecFPos({-SDL_fabsf(sc.x), sc.y}));
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SetScale(Vec2({-SDL_fabsf(sc.x), sc.y}));
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}
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}
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