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#pragma once
#include "EngineFrame/Component/Component.h"
#include "Global/Global_Enum.h"
class Equipment : public Component
{
public:
// 职业动画结构体
struct JobAnimation
{
// 图层
int Layer;
// 动画组名称
std::string AnimationGroup;
// IMG替换编号
std::vector<int> ImgFormat = {0, 0};
};
public:
// 装备在PVF中的路径
std::string m_EquipmentPath;
// 装备的品质
int m_Quality = -1;
public:
// 编号
int Index = -1;
// 名字
std::string Name;
// 别名
std::string Name2;
// 等级组
int Grade = -1;
// 稀有度
int Rarity = -1;
// 可用职业
std::map<int, bool> UsableJob;
// 交易类型
ATTACH_TYPE TradeType;
// 最小佩戴等级
int MinimumLevel = 1;
// 价值
int Price = 0;
// 维修价格
int RepairPrice = 0;
// 职业动画
std::map<int, std::vector<JobAnimation>> JobAni;
// 装备的属性
public:
// 通过职业名字获取职业编号
int GetJobIndex(std::string JobName);
// 通过交易类型文字获取枚举值
ATTACH_TYPE GetTradeType(std::string TradeType);
bool IsEmpty();
void Init(int Index);
void Init(int Index, int Quality);
// 通过装备编号构造装备
void ConstructionByIndex(int Index);
};