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source_game/Asset/Common/ObjectVars.h
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@@ -0,0 +1,126 @@
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#pragma once
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#include "Global/Global_Type.h"
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#include <optional>
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#include <stdexcept>
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class ObjectVars
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{
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private:
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// 底层存储:key -> 数组(始终是vector,即使只有一个元素)
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ObjectVarsMap _data;
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public:
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ObjectVars() = default;
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~ObjectVars() = default;
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// 禁止拷贝(按需开启)
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ObjectVars(const ObjectVars &) = delete;
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ObjectVars &operator=(const ObjectVars &) = delete;
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// 允许移动
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ObjectVars(ObjectVars &&) = default;
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ObjectVars &operator=(ObjectVars &&) = default;
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// 1. 向key对应的数组添加元素(核心接口,无论添加几个元素都用这个)
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template <typename T>
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void Add(const std::string &key, const T &value)
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{
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static_assert(std::is_constructible_v<ObjectVarsType, T>, "不支持的类型(未在ObjectVarsType中定义)");
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_data[key].push_back(ObjectVarsType{value}); // 直接追加到数组,保证始终是数组形式
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}
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// 2. 批量添加元素(一次添加多个值到数组)
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template <typename T>
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void AddAll(const std::string &key, const std::vector<T> &values)
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{
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static_assert(std::is_constructible_v<ObjectVarsType, T>, "不支持的类型(未在ObjectVarsType中定义)");
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for (const auto &val : values)
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{
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_data[key].push_back(ObjectVarsType{val});
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}
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}
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// 3. 替换key对应的整个数组(覆盖原有所有元素)
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template <typename T>
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void SetArray(const std::string &key, const std::vector<T> &values)
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{
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static_assert(std::is_constructible_v<ObjectVarsType, T>, "不支持的类型(未在ObjectVarsType中定义)");
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// 先清空原有数据,再添加新数组
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_data[key].clear();
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AddAll(key, values);
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}
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// 4. 获取key对应的整个数组(返回指定类型的vector,类型不匹配的元素会被过滤)
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template <typename T>
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std::vector<T> GetArray(const std::string &key) const
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{
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std::vector<T> result;
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auto it = _data.find(key);
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if (it == _data.end())
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{
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return result; // key不存在,返回空数组
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}
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// 只提取类型匹配的元素
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for (const auto &var : it->second)
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{
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if (const auto *val = std::get_if<T>(&var))
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{
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result.push_back(*val);
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}
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}
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return result;
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}
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// 5. 获取数组中指定索引的元素(返回optional,索引越界或类型不匹配则返回nullopt)
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template <typename T>
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std::optional<T> GetAt(const std::string &key, size_t index) const
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{
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auto it = _data.find(key);
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if (it == _data.end() || index >= it->second.size())
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{
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return std::nullopt; // key不存在或索引越界
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}
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// 检查类型是否匹配
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if (const auto *val = std::get_if<T>(&it->second[index]))
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{
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return *val;
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}
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return std::nullopt; // 类型不匹配
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}
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// 6. 检查key是否存在(无论数组是否为空)
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bool Has(const std::string &key) const
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{
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return _data.find(key) != _data.end();
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}
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// 7. 获取数组长度(key不存在则返回0)
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size_t GetSize(const std::string &key) const
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{
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auto it = _data.find(key);
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return (it != _data.end()) ? it->second.size() : 0;
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}
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// 8. 清空key对应的数组(保留key但数组为空)
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void ClearArray(const std::string &key)
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{
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auto it = _data.find(key);
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if (it != _data.end())
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{
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it->second.clear();
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}
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}
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// 9. 删除整个key(包括数组)
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void Remove(const std::string &key)
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{
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_data.erase(key);
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}
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// 10. 清空所有数据
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void ClearAll()
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{
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_data.clear();
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}
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};
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