修改底层渲染为OpenGL
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "EngineFrame/Scene/Scene.h"
|
||||
#include "EngineFrame/Render/RenderManager.h"
|
||||
#include "Tool/RefPtr.h"
|
||||
#include <SDL.h>
|
||||
#include <SDL_image.h>
|
||||
@@ -55,7 +56,7 @@ public:
|
||||
// 设定UI层场景对象
|
||||
void ChangeUIScene(RefPtr<Scene> scene);
|
||||
|
||||
SDL_Renderer *GetRenderer();
|
||||
RenderManager* GetRenderer();
|
||||
|
||||
// 每秒帧率
|
||||
u32 m_fps;
|
||||
@@ -72,7 +73,7 @@ private:
|
||||
// 窗口
|
||||
SDL_Window *m_window;
|
||||
// 渲染器
|
||||
SDL_Renderer *m_renderer;
|
||||
RenderManager* m_renderer;
|
||||
|
||||
// 游戏层场景
|
||||
RefPtr<Scene> m_scene;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user