修改底层渲染为OpenGL
This commit is contained in:
@@ -43,13 +43,6 @@ public:
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// TODO SetDye
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// TODO SetCrop
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// 设置裁切区域
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void SetClipRect(SDL_Rect clipRect);
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// 取消裁切区域
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void UnsetClipRect();
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// 设置阴影
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void SetShadow();
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public:
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// Ani是否可用
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bool IsUsability = true;
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@@ -95,10 +88,6 @@ public:
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// DyeFrameList = null;
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// // 整体染色
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// DyeAllFlag = false;
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// // 裁切数据
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SDL_Rect CropRect = {0, 0, 0, 0};
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// 裁切Flag
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bool CropFlag = false;
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// 附加选项
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std::function<std::string(std::string, Animation::ReplaceData)> AdditionalOptions;
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