修改底层渲染为OpenGL

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2025-10-23 15:21:12 +08:00
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commit f9a2300b5a
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@@ -12,9 +12,9 @@ void CharacterObject::Construction(int job)
// 创建装备管理器
_EquipmentManager = new Chr_Equipment();
_EquipmentManager->Init(this);
// 创建阴影对象
_Shadow = new Chr_Shadow();
_Shadow->Init(this);
// // 创建阴影对象
// _Shadow = new Chr_Shadow();
// _Shadow->Init(this);
// 创建动画管理器(一定要先创建装备管理器再创建动画管理器 因为需要读取身上的装备)
_AnimationManager = new Chr_Animation();
_AnimationManager->Init(this);