修改底层渲染为OpenGL
This commit is contained in:
@@ -12,9 +12,9 @@ void CharacterObject::Construction(int job)
|
||||
// 创建装备管理器
|
||||
_EquipmentManager = new Chr_Equipment();
|
||||
_EquipmentManager->Init(this);
|
||||
// 创建阴影对象
|
||||
_Shadow = new Chr_Shadow();
|
||||
_Shadow->Init(this);
|
||||
// // 创建阴影对象
|
||||
// _Shadow = new Chr_Shadow();
|
||||
// _Shadow->Init(this);
|
||||
// 创建动画管理器(一定要先创建装备管理器再创建动画管理器 因为需要读取身上的装备)
|
||||
_AnimationManager = new Chr_Animation();
|
||||
_AnimationManager->Init(this);
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user