#include "MonsterObject.h" #include "Global/Global_Game.h" void MonsterObject::Construction(int MonsterID) { this->Id = MonsterID; // 创建动画管理器(一定要先创建装备管理器再创建动画管理器 因为需要读取身上的装备) _AnimationManager = new Mon_Animation(); _AnimationManager->Init(this); }