#pragma once #include "EngineFrame/Base/BaseNode.h" #include "Tool/IntrusiveList.hpp" class Scene; /** * @brief Actor类,继承自Actor_base类 * * Actor类是一个基础的游戏对象类,可以添加到场景中 */ class Actor : public BaseNode { private: //裁切视口Flag bool _CropViewportFlag = false; //裁切视口 SDL_Rect _CropViewport = {0, 0, 0, 0}; public: Actor(); public: void Init() override; void Update(float deltaTime) override; void Render() override; // 设置裁切视口(放在Actor里 他与他的子对象都会被裁切) void SetCropViewport(SDL_Rect CropViewport); // 获取裁切视口 SDL_Rect GetCropViewport(); };