#pragma once #include "Global/Global_Enum.h" #include "EngineFrame/Base/Actor.h" class Equipment : public Actor { public: // 职业动画结构体 struct JobAnimation { // 图层 int Layer; // 动画组名称 std::string AnimationGroup; // IMG替换编号 std::vector ImgFormat = {0, 0}; }; public: // 装备在PVF中的路径 std::string m_EquipmentPath; // 装备的品质 int m_Quality = -1; public: // 编号 int Index = -1; // 名字 std::string Name; // 别名 std::string Name2; // 等级组 int Grade = -1; // 稀有度 int Rarity = -1; // 可用职业 std::map UsableJob; // 交易类型 ATTACH_TYPE TradeType; // 最小佩戴等级 int MinimumLevel = 1; // 价值 int Price = 0; // 维修价格 int RepairPrice = 0; // 职业动画 std::map> JobAni; // 装备的属性 public: // 通过职业名字获取职业编号 int GetJobIndex(std::string JobName); // 通过交易类型文字获取枚举值 ATTACH_TYPE GetTradeType(std::string TradeType); bool IsEmpty(); void Init(int Index); void Init(int Index, int Quality); // 通过装备编号构造装备 void ConstructionByIndex(int Index); };