Files
DNF_DEV/source_game/Actor/Object/BaseObject.h

43 lines
926 B
C++

#pragma once
#include "EngineFrame/Base/Actor.h"
#include "Asset/Common/ObjectVars.h"
#include "Global/Global_Enum.h"
class GameMap;
class BaseObject : public Actor
{
public:
public:
ObjectType m_objecttype; // 对象类型
VecFPos3 Position; // 位置
int Direction = 0; // 方向
GameMap *_AffMap = nullptr; // 所在地图
public:
BaseObject(/* args */);
~BaseObject();
void Update(float deltaTime) override;
// 数据储存器
ObjectVars _ObjectVars;
public:
virtual void SetPosition(VecFPos3 pos);
virtual void SetXpos(int x);
virtual void SetYpos(int y);
virtual void SetZpos(int z);
VecFPos3 GetPosition();
int GetXpos();
int GetYpos();
int GetZpos();
virtual void MoveBy(VecFPos3 pos);
virtual void MoveBy(int x, int y, int z);
virtual void SetDirection(int dir);
int GetDirection();
ObjectVars &GetObjectVars();
};