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1.9 KiB
C++
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C++
#pragma once
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#include <string>
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#include <vector>
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#include <map>
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namespace GlobalCharacterScript
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{
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// 职业配置
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struct JobConfig
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{
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// 职业名称
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std::string name;
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// HP最大值
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float maxHP;
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// MP最大值
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float maxMP;
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// HP恢复速率
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float hpRecoverRate;
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// MP恢复速率
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float mpRecoverRate;
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// 力量
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float strength;
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// 智力
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float intelligence;
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// 体力
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float stamina;
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// 精神
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float spirit;
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// 移动速度
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float moveSpeed;
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// 攻击速度
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float attackSpeed;
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// 释放速度
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float castSpeed;
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// 硬直
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float stunResist;
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// 跳跃力
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float jumpPower;
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// 跳跃速度
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float jumpSpeed;
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// 火属性抗性
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float fireResist;
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// 冰属性抗性
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float iceResist;
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// 光属性抗性
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float lightResist;
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// 暗属性抗性
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float darkResist;
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// 初始技能列表
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std::vector<int> skillList;
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// 默认时装列表
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std::map<std::string, int> defaultAvatarList;
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};
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// 角色类信息
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struct CharacterConfig
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{
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// 基础职业标识
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std::string jobTag;
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// 基础职业路径
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std::string baseGrowtypePath;
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// 基础职业配置
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JobConfig baseJobConfig;
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// 转职配置路径
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std::vector<std::string> growtypePath;
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|
// 转职职业配置
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std::vector<JobConfig> growtypeJobConfig;
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// 动画路径
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std::map<std::string, std::string> animationPath;
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|
};
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// 读取角色Lst信息
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std::vector<CharacterConfig> InitCharacterLst();
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// 读取角色信息
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CharacterConfig InitCharacterConfig(std::string JobInfoPath);
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// 读取职业信息
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JobConfig InitJobConfig(std::string JobConfigPath);
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} |