Actor API增加完成

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*/
enum CHARACTERJOB {
SWORDMAN, // 男鬼剑士
FIGHTER, // 女格斗家
GUNNER, // 男神枪手
MAGE, // 女魔法师
PRIEST, // 男圣职者
AT_GUNNER, // 女神枪手
THIEF, // 暗夜使者
AT_FIGHTER, // 男格斗家
AT_MAGE, // 男魔法师
DEMONIC_SWORDMAN, // 黑暗武士
CREATOR_MAGE, // 缔造者
AT_SWORDMAN, // 女鬼剑士
KNIGHT, // 守护者
DEMONIC_LANCER, // 魔枪士
AT_PRIEST, // 女圣职者
GUN_BLADER, // 枪剑士
ARCHER, // 弓箭手
MAX // 无
/**男鬼剑士 */
SWORDMAN,
/**女格斗家 */
FIGHTER,
/**男神枪手 */
GUNNER,
/**女魔法师 */
MAGE,
/**男圣职者 */
PRIEST,
/**女神枪手 */
AT_GUNNER,
/**暗夜使者 */
THIEF,
/**男格斗家 */
AT_FIGHTER,
/**男魔法师 */
AT_MAGE,
/**黑暗武士 */
DEMONIC_SWORDMAN,
/**缔造者 */
CREATOR_MAGE,
/**女鬼剑士 */
AT_SWORDMAN,
/**守护者 */
KNIGHT,
/**魔枪士 */
DEMONIC_LANCER,
/**女圣职者 */
AT_PRIEST,
/**枪剑士 */
GUN_BLADER,
/**弓箭手 */
ARCHER,
/**无 */
MAX
}
enum UI_EVENT {
MOUSEMOTION, //鼠标移动
MOUSEBUTTONDOWN, //鼠标按下
MOUSEBUTTONUP, //鼠标释放
MOUSEWHEEL //鼠标滚轮
KEYDOWN //键盘按下
KEYUP //键盘释放
/**鼠标移动 */
MOUSEMOTION,
/**鼠标按下 */
MOUSEBUTTONDOWN,
/**鼠标释放 */
MOUSEBUTTONUP,
/**鼠标滚轮 */
MOUSEWHEEL,
/**键盘按下 */
KEYDOWN,
/**键盘释放 */
KEYUP
}
enum BLENDMODE {
/**无 */
BLENDMODE_NONE,
/**线性减淡 */
BLENDMODE_LINEARDODGE,
/**减淡 */
BLENDMODE_DODGE,
/**变暗 */
BLENDMODE_DARK,
/**异或 */
BLENDMODE_XOR,
/**灰度模式 */
BLENDMODE_MONOCHROME,
/**扭曲 */
BLENDMODE_SPACE_DISTORT
}