DNF_DEV_SQR
This commit is contained in:
52
Game/CharacterScript/Common/Move.nut
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52
Game/CharacterScript/Common/Move.nut
Normal file
@@ -0,0 +1,52 @@
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/*
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文件名:Move.nut
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路径:Game/CharacterScript/Common/Move.nut
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创建日期:2025-10-03 02:02
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文件用途:角色移动脚本
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*/
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function checkCanChangeState_Character_Move(obj) {
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//获取当前状态
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local CurState = obj.GetState();
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//得到摇杆的数据 X 和 Y的范围 -1.0 ~ 1.0
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local arr = obj.GetVars("_move_data_", "float");
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if (fabs(arr[0]) > 0.35 || fabs(arr[1]) > 0.35) {
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return true;
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} else return false;
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}
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function SetState_Character_Move(obj) {
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//获取移动数据
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local arr = obj.GetVars("_move_data_", "float");
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//设置人物朝向 摇杆X轴大于0则朝右,小于0则朝左
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local SetValue = arr[0] > 0 ? 0 : 1;
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if (SetValue != obj.GetDirection()) {
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if (fabs(arr[0]) > 0.35) obj.SetDirection(SetValue);
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//设置动作
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obj.SetAction("move");
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} else {
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if (obj.GetState() != 1) obj.SetAction("move");
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}
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local Speed = 250;
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local Dir = obj.GetDirection();
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local Pos = obj.GetPosition();
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local XOffset = null;
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if (fabs(arr[0]) > 0.35) XOffset = ((arr[0] > 0 ? Speed : -Speed));
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else XOffset = 0;
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local YOffset = null;
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|
//当摇杆Y轴大于0.35或小于-0.35时,设置Y轴偏移量
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if (fabs(arr[1]) > 0.35) YOffset = (arr[1] > 0 ? Speed : -Speed);
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else YOffset = 0;
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obj.SetSpeed(XOffset, YOffset, null);
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}
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function ProcState_Character_Move(obj, DeltaTime) {
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|
//获取移动数据
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local arr = obj.GetVars("_move_data_", "float");
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|
if (arr[0] == 0 && arr[1] == 0) {
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|
obj.SetState(0);
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|
}
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|
}
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22
Game/CharacterScript/Common/Rest.nut
Normal file
22
Game/CharacterScript/Common/Rest.nut
Normal file
@@ -0,0 +1,22 @@
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/*
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|
文件名:Rest.nut
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路径:Game/CharacterScript/Common/Rest.nut
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创建日期:2025-10-03 02:02
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|
文件用途:角色站立状态
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*/
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|
function checkCanChangeState_Character_Rest(obj) {
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return true;
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|
}
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function SetState_Character_Rest(obj) {
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|
//设置动作
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|
obj.SetAction("rest");
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|
//设置速度
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|
obj.SetSpeed(0, 0, null);
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|
}
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|
function ProcState_Character_Rest(obj, DeltaTime) {
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|
}
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25
Game/ObjectClass/ActiveObject.nut
Normal file
25
Game/ObjectClass/ActiveObject.nut
Normal file
@@ -0,0 +1,25 @@
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/*
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|
文件名:ActiveObject.nut
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|
路径:Game/ObjectClass/ActiveObject.nut
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创建日期:2025-10-03 02:50
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|
文件用途:
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*/
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|
class ActiveObject extends BaseObject {
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constructor(Object) {
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|
base.constructor(Object);
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}
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|
function SetSpeed(x, y, z) {
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|
local CurSpeed = sq_GetSpeed(C_Object);
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|
if (x == null) x = CurSpeed.x;
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|
if (y == null) y = CurSpeed.y;
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|
if (z == null) z = CurSpeed.z;
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|
sq_SetSpeed(C_Object, x, y, z);
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|
}
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function GetSpeed() {
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|
return sq_GetSpeed(C_Object);
|
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|
}
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|
}
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32
Game/ObjectClass/BaseObject.nut
Normal file
32
Game/ObjectClass/BaseObject.nut
Normal file
@@ -0,0 +1,32 @@
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|
class BaseObject {
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|
//c++对象指针
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C_Object = null;
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|
constructor(Object) {
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|
C_Object = Object;
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}
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function GetPosition() {
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|
return sq_GetPosition(C_Object);
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|
}
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function SetPosition(x, y, z) {
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|
sq_SetPosition(C_Object, x, y, z);
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|
}
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|
function GetVars(Name, Type) {
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|
return sq_GetVars(C_Object, Name, Type);
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|
}
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|
function SetVars(Name, Type, Value) {
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|
sq_SetVars(C_Object, Name, Type, Value);
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|
}
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|
function GetDirection() {
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|
return sq_GetDirection(C_Object);
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|
}
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|
function SetDirection(Dir) {
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|
sq_SetDirection(C_Object, Dir);
|
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|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
23
Game/ObjectClass/CharacterObject.nut
Normal file
23
Game/ObjectClass/CharacterObject.nut
Normal file
@@ -0,0 +1,23 @@
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|||||||
|
/*
|
||||||
|
文件名:CharacterObject.nut
|
||||||
|
路径:Game/ObjectClass/CharacterObject.nut
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||||||
|
创建日期:2025-10-03 02:50
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|
文件用途:
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*/
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|
class CharacterObject extends ActiveObject {
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|
constructor(Object) {
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|
base.constructor(Object);
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|
}
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|
function GetState() {
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|
return sq_GetState(C_Object);
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|
}
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|
function SetState(State) {
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|
sq_SetState(C_Object, State);
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|
}
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||||||
|
function SetAction(key) {
|
||||||
|
sq_SetAction(C_Object, key);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
85
Game/StateMachine/StateMachine.nut
Normal file
85
Game/StateMachine/StateMachine.nut
Normal file
@@ -0,0 +1,85 @@
|
|||||||
|
/*
|
||||||
|
文件名:StateMachine.nut
|
||||||
|
路径:Game/StateMachine/StateMachine.nut
|
||||||
|
创建日期:2025-10-03 02:11
|
||||||
|
文件用途:
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|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
class StateMachine {
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|
//状态注册表
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|
StatusRegistry = null;
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|
constructor() {
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|
if (getroottable().rawin("__StateMachine__")) {
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|
// 防止重复实例化
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|
throw "StateMachine 不能重复实例化!";
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|
}
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|
//初始化状态注册表
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|
StatusRegistry = {};
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|
foreach(JobIndex in getconsttable().CHARACTERJOB) {
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|
StatusRegistry[JobIndex] <- {};
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|
}
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}
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|
// 静态方法:获取唯一实例
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function GetInstance() {
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|
if (!getroottable().rawin("__StateMachine__")) {
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|
// 首次调用时创建实例
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|
getroottable()["__StateMachine__"] <- StateMachine();
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|
}
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|
return getroottable()["__StateMachine__"];
|
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|
}
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|
//注册状态
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|
function RegisterState(Job, StateName, StateIndex) {
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|
StatusRegistry[Job][StateIndex] <- {
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|
StateName = StateName,
|
||||||
|
StateIndex = StateIndex
|
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|
}
|
||||||
|
print("注册了状态" + StateName + ",状态索引为" + StateIndex);
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|
}
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|
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|
//获取状态信息
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|
function GetStateInfo(Job, State) {
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|
return StatusRegistry[Job][State];
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|
}
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|
}
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|
function StateMachine_checkCanChangeState(C_Object, Job, State) {
|
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|
//获取状态信息
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||||||
|
local StateInfo = StateMachine.GetInstance().GetStateInfo(Job, State);
|
||||||
|
//判断是否有 检查能否切换状态函数
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||||||
|
local FuncName = "checkCanChangeState_" + StateInfo.StateName;
|
||||||
|
if (getroottable().rawin(FuncName)) {
|
||||||
|
return getroottable()[FuncName](CharacterObject(C_Object));
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
error("没有找到" + FuncName + "函数");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function StateMachine_SetState(C_Object, Job, State) {
|
||||||
|
//获取状态信息
|
||||||
|
local StateInfo = StateMachine.GetInstance().GetStateInfo(Job, State);
|
||||||
|
//判断是否有 设置状态函数
|
||||||
|
local FuncName = "SetState_" + StateInfo.StateName;
|
||||||
|
if (getroottable().rawin(FuncName)) {
|
||||||
|
getroottable()[FuncName](CharacterObject(C_Object));
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
error("没有找到" + FuncName + "函数");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function StateMachine_ProcState(C_Object, Job, State, DeltaTime) {
|
||||||
|
//获取状态信息
|
||||||
|
local StateInfo = StateMachine.GetInstance().GetStateInfo(Job, State);
|
||||||
|
//判断是否有 设置状态函数
|
||||||
|
local FuncName = "ProcState_" + StateInfo.StateName;
|
||||||
|
if (getroottable().rawin(FuncName)) {
|
||||||
|
getroottable()[FuncName](CharacterObject(C_Object), DeltaTime);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
error("没有找到" + FuncName + "函数");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
16
SquirrelFileConfig.cfg
Normal file
16
SquirrelFileConfig.cfg
Normal file
@@ -0,0 +1,16 @@
|
|||||||
|
enum.nut
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Game/StateMachine/StateMachine.nut
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||||||
|
|
||||||
|
Game/ObjectClass/BaseObject.nut
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|
Game/ObjectClass/ActiveObject.nut
|
||||||
|
Game/ObjectClass/CharacterObject.nut
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Game/CharacterScript/Common/Rest.nut
|
||||||
|
Game/CharacterScript/Common/Move.nut
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
UI/asd.nut
|
||||||
|
main.nut
|
||||||
0
UI/asd.nut
Normal file
0
UI/asd.nut
Normal file
27
enum.nut
Normal file
27
enum.nut
Normal file
@@ -0,0 +1,27 @@
|
|||||||
|
/*
|
||||||
|
文件名:enum.nut
|
||||||
|
路径:enum.nut
|
||||||
|
创建日期:2025-10-03 02:41
|
||||||
|
文件用途:
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
enum CHARACTERJOB {
|
||||||
|
SWORDMAN // 男鬼剑士
|
||||||
|
FIGHTER // 女格斗家
|
||||||
|
GUNNER // 男神枪手
|
||||||
|
MAGE // 女魔法师
|
||||||
|
PRIEST // 男圣职者
|
||||||
|
AT_GUNNER // 女神枪手
|
||||||
|
THIEF // 暗夜使者
|
||||||
|
AT_FIGHTER // 男格斗家
|
||||||
|
AT_MAGE // 男魔法师
|
||||||
|
DEMONIC_SWORDMAN // 黑暗武士
|
||||||
|
CREATOR_MAGE // 缔造者
|
||||||
|
AT_SWORDMAN // 女鬼剑士
|
||||||
|
KNIGHT // 守护者
|
||||||
|
DEMONIC_LANCER // 魔枪士
|
||||||
|
AT_PRIEST // 女圣职者
|
||||||
|
GUN_BLADER // 枪剑士
|
||||||
|
ARCHER // 弓箭手
|
||||||
|
MAX // 无
|
||||||
|
};
|
||||||
32
folder-alias.json
Normal file
32
folder-alias.json
Normal file
@@ -0,0 +1,32 @@
|
|||||||
|
{
|
||||||
|
"Game": {
|
||||||
|
"description": "游戏"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"UI": {
|
||||||
|
"description": "界面"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"Game/ObjectClass": {
|
||||||
|
"description": "对象类"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"Game/CharacterScript": {
|
||||||
|
"description": "角色类脚本"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"Game/CharacterScript/Common": {
|
||||||
|
"description": "通用"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"Game/StateMachine": {
|
||||||
|
"description": "状态机"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"enum.nut": {
|
||||||
|
"description": "枚举表"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"Game/ObjectClass/BaseObject.nut": {
|
||||||
|
"description": "基础对象"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"Game/ObjectClass/ActiveObject.nut": {
|
||||||
|
"description": "动态对象"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"Game/ObjectClass/CharacterObject.nut": {
|
||||||
|
"description": "角色对象"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
Reference in New Issue
Block a user