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enum.nut
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enum.nut
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*/
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*/
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enum CHARACTERJOB {
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enum CHARACTERJOB {
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SWORDMAN, // 男鬼剑士
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/** 男鬼剑士 */
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FIGHTER, // 女格斗家
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SWORDMAN,
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GUNNER, // 男神枪手
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/** 女格斗家 */
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MAGE, // 女魔法师
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FIGHTER,
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PRIEST, // 男圣职者
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/** 男神枪手 */
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AT_GUNNER, // 女神枪手
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GUNNER,
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THIEF, // 暗夜使者
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/** 女魔法师 */
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AT_FIGHTER, // 男格斗家
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MAGE,
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AT_MAGE, // 男魔法师
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/** 男圣职者 */
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DEMONIC_SWORDMAN, // 黑暗武士
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PRIEST,
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CREATOR_MAGE, // 缔造者
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/** 女神枪手 */
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AT_SWORDMAN, // 女鬼剑士
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AT_GUNNER,
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KNIGHT, // 守护者
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/** 暗夜使者 */
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DEMONIC_LANCER, // 魔枪士
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THIEF,
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AT_PRIEST, // 女圣职者
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/** 男格斗家 */
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GUN_BLADER, // 枪剑士
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AT_FIGHTER,
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ARCHER, // 弓箭手
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/** 男魔法师 */
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MAX // 无
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AT_MAGE,
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/** 黑暗武士 */
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DEMONIC_SWORDMAN,
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/** 缔造者 */
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CREATOR_MAGE,
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/** 女鬼剑士 */
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AT_SWORDMAN,
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/** 守护者 */
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KNIGHT,
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/** 魔枪士 */
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DEMONIC_LANCER,
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/** 女圣职者 */
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AT_PRIEST,
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/** 枪剑士 */
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GUN_BLADER,
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/** 弓箭手 */
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ARCHER,
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/** 无 */
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MAX
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}
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}
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enum UI_EVENT {
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enum UI_EVENT {
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MOUSEMOTION, //鼠标移动
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/** 鼠标移动 */
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MOUSEBUTTONDOWN, //鼠标按下
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MOUSEMOTION,
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MOUSEBUTTONUP, //鼠标释放
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/** 鼠标按下 */
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MOUSEWHEEL //鼠标滚轮
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MOUSEBUTTONDOWN,
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KEYDOWN //键盘按下
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/** 鼠标释放 */
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KEYUP //键盘释放
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MOUSEBUTTONUP,
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/** 鼠标滚轮 */
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MOUSEWHEEL,
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/** 键盘按下 */
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KEYDOWN,
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|
/** 键盘释放 */
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KEYUP
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}
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}
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Reference in New Issue
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