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2025102501
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lostluna
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e2eb7f9716 | ||
| 64659ae536 | |||
| 89899a3799 |
@@ -20,6 +20,7 @@ UI/ObjectClass/Actor.nut
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UI/ObjectClass/WindowNode.nut
|
UI/ObjectClass/WindowNode.nut
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UI/ObjectClass/GameWindow.nut
|
UI/ObjectClass/GameWindow.nut
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UI/ObjectClass/GameWidget.nut
|
UI/ObjectClass/GameWidget.nut
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||||||
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UI/ObjectClass/Text.nut
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UI/ObjectClass/Sprite.nut
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UI/ObjectClass/Sprite.nut
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UI/ObjectClass/Canvas.nut
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UI/ObjectClass/Canvas.nut
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@@ -22,3 +22,20 @@ function print(Object) {
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break;
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break;
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}
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}
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}
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}
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/**
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* 返回颜色的十六进制数
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* @function
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* @param {any} R
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* @param {any} G
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* @param {any} B
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||||||
|
* @param {any} A
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||||||
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* @returns {*}
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*/
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function sq_RGBA(R, G, B, A) {
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R = R.tointeger();
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G = G.tointeger();
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B = B.tointeger();
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A = A.tointeger();
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return (A << 24) + (R << 16) + (G << 8) + B;
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}
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@@ -20,15 +20,15 @@ function _MainUI_Enter_(UI_Scene) {
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// _SYS_UI_SCENE_Instance_.AddChild(Tc);
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// _SYS_UI_SCENE_Instance_.AddChild(Tc);
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// Tc.SetPos(400,300);
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// Tc.SetPos(400,300);
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||||||
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||||||
local NgC = GameWidget_NineGridCav("sprite/interface/lenheartwindowcommon.img", 97, 300, 300);
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// local NgC = GameWidget_NineGridCav("sprite/interface/lenheartwindowcommon.img", 97, 300, 300);
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||||||
_SYS_UI_SCENE_Instance_.AddChild(NgC);
|
// _SYS_UI_SCENE_Instance_.AddChild(NgC);
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||||||
NgC.SetPos(400, 300);
|
// NgC.SetPos(400, 300);
|
||||||
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||||||
// local T = sq_GetPng("sprite/item/avatar/swordman/0sm_acap.img",0);
|
// local T = sq_GetPng("sprite/item/avatar/swordman/0sm_acap.img",0);
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||||||
// print(T);
|
// print(T);
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||||||
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|
||||||
// local Test1 = sq_CreaterWindowInstance("测试窗口", Window_NotiBox, 150, 150, 364, 356, 20);
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local Test1 = sq_CreaterWindowInstance("测试窗口", Window_NotiBox, 150, 150, 364, 356, 20);
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// Test1.ResetFoucus();
|
Test1.ResetFoucus();
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||||||
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||||||
// local Canv = Canvas(600, 600);
|
// local Canv = Canvas(600, 600);
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||||||
// _SYS_UI_SCENE_Instance_.AddChild(Canv);
|
// _SYS_UI_SCENE_Instance_.AddChild(Canv);
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||||||
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|||||||
@@ -65,7 +65,7 @@ class GameWidget extends WindowNode {
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|||||||
local IMouse = Game_Cursor.GetInstance();
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local IMouse = Game_Cursor.GetInstance();
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||||||
local Pos = GetWorldPos();
|
local Pos = GetWorldPos();
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||||||
if (isLBDown && Math.IsIntersectRect(IMouse.MouseX, IMouse.MouseY, 1, 1, Pos.x, Pos.y, Width, Height)) {
|
if (isLBDown && Math.IsIntersectRect(IMouse.MouseX, IMouse.MouseY, 1, 1, Pos.x, Pos.y, Width, Height)) {
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||||||
if (OnClick) this.OnClick(this);
|
if (OnClick) this.OnClick.call(this,this);
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if (ClickSound) {
|
if (ClickSound) {
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//TODO 音效系统
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//TODO 音效系统
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// Sq_PlaySoundEffect(ClickSound);
|
// Sq_PlaySoundEffect(ClickSound);
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|||||||
16
UI/ObjectClass/Text.nut
Normal file
16
UI/ObjectClass/Text.nut
Normal file
@@ -0,0 +1,16 @@
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/*
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|
文件名:Text.nut
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路径:UI/ObjectClass/Text.nut
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创建日期:2025-10-25 15:40
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文件用途:
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*/
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class Text extends Actor {
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function _typeof() {
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return "Text"
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}
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constructor(Str, FontIndex,Color) {
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C_Object = sq_CreateText(Str, FontIndex, Color);
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sq_RegisterDestruction(C_Object,this);
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}
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}
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@@ -6,20 +6,33 @@
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*/
|
*/
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class Window_NotiBox extends GameWindow {
|
class Window_NotiBox extends GameWindow {
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testvalue = 666;
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constructor(Name, gX, gY, gWidth, gHeight, gTitleHeight) {
|
constructor(Name, gX, gY, gWidth, gHeight, gTitleHeight) {
|
||||||
base.constructor(Name, gX, gY, gWidth, gHeight, gTitleHeight);
|
base.constructor(Name, gX, gY, gWidth, gHeight, gTitleHeight);
|
||||||
|
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||||||
InitSprite();
|
InitSprite();
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||||||
InitButton();
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// InitButton();
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}
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}
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function InitSprite() {
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function InitSprite() {
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local Sp = Sprite("sprite/hud/newantonui.img", 0);
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local Sp = Sprite("sprite/hud/newantonui.img", 0);
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AddChild(Sp);
|
AddChild(Sp);
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local Textobj = Text("测试文本",0,sq_RGBA(255,255,255,255));
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AddChild(Textobj);
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local Textobj2 = Text("测试文本",1,sq_RGBA(255,255,255,255));
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Textobj2.SetPos(0,50);
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AddChild(Textobj2);
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}
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}
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function InitButton() {
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function InitButton() {
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local Btn = GameWidget_BaseButton(40, 40, 56, 24, "sprite/interface/lenheartwindowcommon.img", 12);
|
local Btn = GameWidget_BaseButton(40, 40, 56, 24, "sprite/interface/lenheartwindowcommon.img", 12);
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||||||
|
Btn.OnClick = function(btn){
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// print(testvalue);
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print(this);
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||||||
|
print(btn);
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||||||
|
}.bindenv(this);
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||||||
AddChild(Btn);
|
AddChild(Btn);
|
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}
|
}
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||||||
}
|
}
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72
enum.nut
72
enum.nut
@@ -6,31 +6,55 @@
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*/
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*/
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||||||
|
|
||||||
enum CHARACTERJOB {
|
enum CHARACTERJOB {
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SWORDMAN, // 男鬼剑士
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/** 男鬼剑士 */
|
||||||
FIGHTER, // 女格斗家
|
SWORDMAN,
|
||||||
GUNNER, // 男神枪手
|
/** 女格斗家 */
|
||||||
MAGE, // 女魔法师
|
FIGHTER,
|
||||||
PRIEST, // 男圣职者
|
/** 男神枪手 */
|
||||||
AT_GUNNER, // 女神枪手
|
GUNNER,
|
||||||
THIEF, // 暗夜使者
|
/** 女魔法师 */
|
||||||
AT_FIGHTER, // 男格斗家
|
MAGE,
|
||||||
AT_MAGE, // 男魔法师
|
/** 男圣职者 */
|
||||||
DEMONIC_SWORDMAN, // 黑暗武士
|
PRIEST,
|
||||||
CREATOR_MAGE, // 缔造者
|
/** 女神枪手 */
|
||||||
AT_SWORDMAN, // 女鬼剑士
|
AT_GUNNER,
|
||||||
KNIGHT, // 守护者
|
/** 暗夜使者 */
|
||||||
DEMONIC_LANCER, // 魔枪士
|
THIEF,
|
||||||
AT_PRIEST, // 女圣职者
|
/** 男格斗家 */
|
||||||
GUN_BLADER, // 枪剑士
|
AT_FIGHTER,
|
||||||
ARCHER, // 弓箭手
|
/** 男魔法师 */
|
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MAX // 无
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AT_MAGE,
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/** 黑暗武士 */
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DEMONIC_SWORDMAN,
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/** 缔造者 */
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CREATOR_MAGE,
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|
/** 女鬼剑士 */
|
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|
AT_SWORDMAN,
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/** 守护者 */
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KNIGHT,
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||||||
|
/** 魔枪士 */
|
||||||
|
DEMONIC_LANCER,
|
||||||
|
/** 女圣职者 */
|
||||||
|
AT_PRIEST,
|
||||||
|
/** 枪剑士 */
|
||||||
|
GUN_BLADER,
|
||||||
|
/** 弓箭手 */
|
||||||
|
ARCHER,
|
||||||
|
/** 无 */
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||||||
|
MAX
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}
|
}
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enum UI_EVENT {
|
enum UI_EVENT {
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MOUSEMOTION, //鼠标移动
|
/** 鼠标移动 */
|
||||||
MOUSEBUTTONDOWN, //鼠标按下
|
MOUSEMOTION,
|
||||||
MOUSEBUTTONUP, //鼠标释放
|
/** 鼠标按下 */
|
||||||
MOUSEWHEEL //鼠标滚轮
|
MOUSEBUTTONDOWN,
|
||||||
KEYDOWN //键盘按下
|
/** 鼠标释放 */
|
||||||
KEYUP //键盘释放
|
MOUSEBUTTONUP,
|
||||||
|
/** 鼠标滚轮 */
|
||||||
|
MOUSEWHEEL,
|
||||||
|
/** 键盘按下 */
|
||||||
|
KEYDOWN,
|
||||||
|
/** 键盘释放 */
|
||||||
|
KEYUP
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}
|
}
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@@ -85,5 +85,8 @@
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},
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},
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"UI/Windows/Widget/NineGridCav.nut": {
|
"UI/Windows/Widget/NineGridCav.nut": {
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"description": "九宫格画布"
|
"description": "九宫格画布"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"UI/ObjectClass/Text.nut": {
|
||||||
|
"description": "文本类"
|
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}
|
}
|
||||||
}
|
}
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@@ -95,6 +95,7 @@ function sq_CreateActor() {}
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function sq_RegisterDestruction(a,b) {}
|
function sq_RegisterDestruction(a,b) {}
|
||||||
function sq_CreateSprite(a,b) {}
|
function sq_CreateSprite(a,b) {}
|
||||||
function sq_CreateCanvas(a,b) {}
|
function sq_CreateCanvas(a,b) {}
|
||||||
|
function sq_CreateText(a,b,c) {}
|
||||||
function sq_AddChild(a,b){}
|
function sq_AddChild(a,b){}
|
||||||
function sq_RemoveChild(a,b){}
|
function sq_RemoveChild(a,b){}
|
||||||
function sq_SetZOrder(a,b){}
|
function sq_SetZOrder(a,b){}
|
||||||
|
|||||||
12
main.nut
12
main.nut
@@ -1,11 +1,17 @@
|
|||||||
|
function _InitFont_() {
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return [
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|
{ path = "Fonts/VonwaonBitmap-12px.ttf", size = 12 },
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|
{ path = "Fonts/VonwaonBitmap-12px.ttf", size = 24 },
|
||||||
|
{ path = "Fonts/NotoSansSC-Light.otf", size = 12 }
|
||||||
|
];
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
function main() {
|
function main() {
|
||||||
//初始化随机数种子
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//初始化随机数种子
|
||||||
srand(time());
|
srand(time());
|
||||||
|
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||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
local SM = StateMachine.GetInstance();
|
local SM = StateMachine.GetInstance();
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SM.RegisterState(CHARACTERJOB.SWORDMAN, "Character_Rest", 0);
|
SM.RegisterState(CHARACTERJOB.SWORDMAN, "Character_Rest", 0);
|
||||||
SM.RegisterState(CHARACTERJOB.SWORDMAN, "Character_Move", 1);
|
SM.RegisterState(CHARACTERJOB.SWORDMAN, "Character_Move", 1);
|
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}
|
}
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