/** * * @function * @param {any} C_Object * @param {integer} state 状态编号 * @returns {void} */ function sq_SetState(C_Object, state) {} /** * * @function * @param {any} C_Object * @param {string} key 动作名称 * @returns {void} */ function sq_SetAction(C_Object, key) {} /** * * @function * @param {any} C_Object * @returns {void} */ function sq_GetSpeed(C_Object) {} /** * * @function * @param {any} C_Object * @param {integer} x * @param {integer} y * @param {integer} z * @returns {void} */ function sq_SetSpeed(C_Object, x, y, z) {} /** * * @function * @param {any} C_Object * @returns {void} */ function sq_GetPosition(C_Object) {} /** * * @function * @param {any} C_Object * @param {integer} x * @param {integer} y * @param {integer} z * @returns {void} */ function sq_SetPosition(C_Object, x, y, z) {} /** * * @function * @param {any} C_Object * @param {string} Name 储存器名称 * @param {string} Type 数据类型(int,float,string,bool) * @returns {void} */ function sq_GetVars(C_Object, Name, Type) {} /** * * @function * @param {any} C_Object * @param {string} Name 储存器名称 * @param {string} Type 数据类型(int,float,string,bool) * @param {any} Value * @returns {void} */ function sq_SetVars(C_Object, Name, Type, Value) {} /** * * @function * @param {any} C_Object * @returns {void} */ function sq_GetDirection(C_Object) {} /** * * @function * @param {any} C_Object * @param {integer} Dir 方向(0左 1右) * @returns {void} */ function sq_SetDirection(C_Object, Dir) {} function sq_CreateActor() {} function sq_RegisterDestruction(a,b) {} function sq_CreateSprite(a,b) {} function sq_AddChild(a,b){} function sq_RemoveChild(a,b){} function sq_SetZOrder(a,b){} function sq_SetPos(a,...){} function sq_SetScale(a,...){} /** * * @function * @param {any} a * @param {any} b * @returns {any} */ function pow(a,b){} function sq_GetWorldPos(a){} function sq_SetVisible(a,b){}