getroottable().DebugModelFlag <- false;
//初始化插件
function InitPluginInfo() {
    //初始化定时器
    _Timer_Object <- Timer();



    //初始化自动重载  只在15线开启
    local ConfigPath = Sq_Game_GetConfig();
    local Channel = ConfigPath.slice(ConfigPath.find("cfg/") + 4, ConfigPath.len());
    if (Channel.find("15")) GameManager.OpenHotFix("/dp_s/Dps_A");

    local PoolObj = MysqlPool.GetInstance();
    PoolObj.SetBaseConfiguration("127.0.0.1", 3306, "game", "uu5!^%jg");
    //连接池大小
    PoolObj.PoolSize = 10;
    //初始化
    PoolObj.Init();


    Sq_CreatSocketConnect("192.168.200.24", "65109");

    //初始化结婚
    ProjectInitFuncMap.P_Marry <- Marry();


    //初始化日志器
    Log({
        "normal": "/dp_s/log/normal.log",
        "error": "/dp_s/log/error.log"
    });
    //调用方式
    //Log.Put("normal", "测试日志");
    //Log.Put("error", "测试错误日志");

}



function PrintTag() {
    print(InitSuccessTag);
}

function main() {

    InitPluginInfo();

    PrintTag();

    GameManager.SetGameMaxLevel(95);
    GameManager.FixAvatarUseJewel();
    GameManager.FixSaveTown();
    GameManager.FixDespairGold();
    GameManager.FixGlodTradeDaily(80000000);
    // local PvfObject = Script();
    // local Data = ScriptData.GetEquipment(305014);
    // printT(Data);

    // Sq_Conversion("這是一個繁體字符串");

}


// getroottable().CombatRankServerProject <- CombatRank();
// getroottable().ServerControlProject <- ServerControl();
// getroottable().AntonServerProject <- Anton();
// getroottable().FiendwarServerProject <- Fiendwar();