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Dps_A/BaseClass/ItemClass/ItemClass.nut
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138
Dps_A/BaseClass/ItemClass/ItemClass.nut
Normal file
@@ -0,0 +1,138 @@
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/*
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文件名:ItemClass.nut
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路径:BaseClass/ItemClass/ItemClass.nut
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创建日期:2024-04-18 15:10
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文件用途:Item类
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*/
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||||
class Item extends Base_C_Object {
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Attribute = null;
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IsEmpty = false;
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constructor(CObject) {
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base.constructor(CObject);
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Attribute = Sq_Point2Blob(CObject, 62);
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||||
if (GetIndex() == 0) IsEmpty = true;
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}
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function Output() {
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local Str = "[";
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foreach(Value in Attribute) {
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Str = format("%s%02X", Str, Value);
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Str += ",";
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}
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Str += "]";
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print(Str);
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}
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//获取类型
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function GetType() {
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Attribute.seek(1);
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local Type = Attribute.readn('c');
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switch (Type) {
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case 1:
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return "装备";
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case 2:
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return "消耗品";
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case 3:
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return "材料";
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case 4:
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return "任务材料";
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case 10:
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||||
return "副职业材料";
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default:
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||||
return "未知类型";
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}
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}
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//获取编号
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function GetIndex() {
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Attribute.seek(2);
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return Attribute.readn('i');
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}
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//设置编号
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function SetIndex(Index) {
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Attribute.seek(2);
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Attribute.writen(Index, 'i');
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}
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//获取强化等级
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function GetUpgrade() {
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Attribute.seek(6);
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||||
return Attribute.readn('c');
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||||
}
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||||
//设置强化等级
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||||
function SetUpgrade(Level) {
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||||
Attribute.seek(6);
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||||
Attribute.writen(Level, 'c');
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||||
}
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//获取 品级 或 数量 如果是装备就是品级 如果是其他就是数量
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function GetAdd_Info() {
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Attribute.seek(7);
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return Attribute.readn('i');
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}
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//设置 品级 或 数量 如果是装备就是品级 如果是其他就是数量
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function SetAdd_Info(Value) {
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||||
Attribute.seek(7);
|
||||
Attribute.writen(Value, 'i');
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||||
}
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//获取耐久度
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||||
function GetDurable() {
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||||
Attribute.seek(11);
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||||
return Attribute.readn('c');
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||||
}
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||||
//设置耐久度
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function SetDurable(Value) {
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||||
Attribute.seek(11);
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||||
Attribute.writen(Value, 'c');
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}
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//获取增幅属性
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||||
function GetAmplification() {
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Attribute.seek(17);
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return Attribute.readn('w');
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}
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||||
//设置增幅属性
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||||
function SetAmplification(Value) {
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||||
Attribute.seek(17);
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||||
Attribute.writen(Value, 'w');
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||||
}
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||||
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//获取锻造属性
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function GetForging() {
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Attribute.seek(51);
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||||
return Attribute.readn('c');
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||||
}
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||||
//设置锻造属性
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||||
function SetForging(Value) {
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||||
Attribute.seek(51);
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||||
Attribute.writen(Value, 'c');
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||||
}
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//获取附魔属性
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function GetEnchanting() {
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Attribute.seek(13);
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||||
return Attribute.readn('i');
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||||
}
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||||
//设置附魔属性
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||||
function SetEnchanting(Value) {
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||||
Attribute.seek(13);
|
||||
Attribute.writen(Value, 'i');
|
||||
}
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//刷写装备数据
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function Flush() {
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Sq_WriteBlobToAddress(C_Object, Attribute);
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}
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//删除道具
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function Delete() {
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||||
Sq_Inven_RemoveItem(C_Object);
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this = null;
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}
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}
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