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670
Dps_A/ProjectClass/A_ServerControl/ServerControl.nut
Normal file
@@ -0,0 +1,670 @@
|
||||
/*
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||||
文件名:ServerControl.nut
|
||||
路径:Dps_A/ProjectClass/ServerControl/ServerControl.nut
|
||||
创建日期:2024-05-01 16:24
|
||||
文件用途:服务端核心类
|
||||
*/
|
||||
class ServerControl {
|
||||
|
||||
function Get_User_Item_Count(SUser, ItemId) {
|
||||
local InvenObj = SUser.GetInven();
|
||||
local SlotIdx = InvenObj.GetSlotById(ItemId);
|
||||
if (SlotIdx != -1) {
|
||||
local SlotItem = GetSlot(1, SlotIdx);
|
||||
if (SlotItem) {
|
||||
if (SlotItem.GetType() != "装备") {
|
||||
return {
|
||||
count = SlotItem.GetAdd_Info(),
|
||||
soltidx = SlotIdx
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return {
|
||||
count = 0,
|
||||
soltidx = 0
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
function removeBackslashes(str) {
|
||||
local result = "";
|
||||
local index = 0;
|
||||
local backslashIndex = -1;
|
||||
|
||||
while (true) {
|
||||
backslashIndex = str.find("\\", index);
|
||||
if (backslashIndex == null) {
|
||||
result += str.slice(index);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
result += str.slice(index, backslashIndex);
|
||||
index = backslashIndex + 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
constructor() {
|
||||
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||||
//分发来自网关的包
|
||||
GatewaySocketPackFuncMap.rawset(20240730, function(Jso) {
|
||||
local UserList = [];
|
||||
foreach(_index, Value in Jso.uidlist) {
|
||||
local SUser = World.GetUserByUid(Value);
|
||||
if (SUser) UserList.append(SUser);
|
||||
else UserList.append(null);
|
||||
}
|
||||
|
||||
foreach(_Index, SUser in UserList) {
|
||||
if (SUser) {
|
||||
Jso.uid <- SUser.GetUID();
|
||||
Jso.cid <- SUser.GetCID();
|
||||
Jso.op <- Jso.realop;
|
||||
local Str = Json.Encode(Jso);
|
||||
Str = removeBackslashes(Str);
|
||||
local Pack = Packet();
|
||||
Pack.Put_Header(1, 130);
|
||||
Pack.Put_Byte(1);
|
||||
Pack.Put_Int(Str.len());
|
||||
Pack.Put_Binary(Str);
|
||||
Pack.Finalize(true);
|
||||
SUser.Send(Pack);
|
||||
Pack.Delete();
|
||||
// SUser.SendJso(Jso);
|
||||
} else {
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}.bindenv(this));
|
||||
|
||||
//给查询指定uid cid列表的玩家信息
|
||||
GatewaySocketPackFuncMap.rawset(2023101902, function(Jso) {
|
||||
local UserList = [];
|
||||
foreach(_index, Value in Jso.uidlist) {
|
||||
local SUser = World.GetUserByUid(Value);
|
||||
if (SUser) UserList.append(SUser);
|
||||
else UserList.append(null);
|
||||
}
|
||||
|
||||
local UserInfo = [];
|
||||
foreach(_Index, SUser in UserList) {
|
||||
if (SUser) {
|
||||
local T = {
|
||||
uid = SUser.GetUID(),
|
||||
cid = SUser.GetCID(),
|
||||
//名字
|
||||
name = SUser.GetCharacName(),
|
||||
//基础职业
|
||||
job = SUser.GetCharacJob(),
|
||||
//转职职业
|
||||
growjob = SUser.GetCharacSecondGrowType(),
|
||||
//觉醒职业
|
||||
Secondjob = SUser.GetCharacSecondGrowType(),
|
||||
//等级
|
||||
level = SUser.GetCharacLevel(),
|
||||
//使用了多少疲劳
|
||||
fatigue = SUser.GetFatigue(),
|
||||
//总疲劳
|
||||
maxfatigue = SUser.GetMaxFatigue(),
|
||||
//是否是GM
|
||||
isgm = SUser.IsGmMode(),
|
||||
//点券
|
||||
cera = SUser.GetCera(),
|
||||
//代币
|
||||
cerapoint = SUser.GetCeraPoint(),
|
||||
//胜点
|
||||
winpoint = SUser.GetWinPoint(),
|
||||
};
|
||||
UserInfo.append(T);
|
||||
} else {
|
||||
UserInfo.append(null);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Jso.op = Jso.realop;
|
||||
Jso.userinfo <- UserInfo;
|
||||
Socket.SendGateway(Jso);
|
||||
});
|
||||
|
||||
//将玩家移出副本
|
||||
GatewaySocketPackFuncMap.rawset(20240420, function(Jso) {
|
||||
local UserList = [];
|
||||
foreach(_index, Value in Jso.uidlist) {
|
||||
local SUser = World.GetUserByUid(Value);
|
||||
if (SUser) UserList.append(SUser);
|
||||
else UserList.append(null);
|
||||
}
|
||||
foreach(_Index, SUser in UserList) {
|
||||
if (SUser) {
|
||||
SUser.GiveupDgn();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
//设置服务器最大等级
|
||||
GatewaySocketPackFuncMap.rawset(2023110800, function(Jso) {
|
||||
Cb_user_setusermaxlevel_Level <- Jso.level;
|
||||
});
|
||||
|
||||
//将玩家移出队伍
|
||||
GatewaySocketPackFuncMap.rawset(20240418, function(Jso) {
|
||||
local UserList = [];
|
||||
foreach(_index, Value in Jso.uidlist) {
|
||||
local SUser = World.GetUserByUid(Value);
|
||||
if (SUser) UserList.append(SUser);
|
||||
else UserList.append(null);
|
||||
}
|
||||
foreach(_Index, SUser in UserList) {
|
||||
if (SUser) {
|
||||
SUser.LeaveParty();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
//给注册玩家使用道具回调
|
||||
GatewaySocketPackFuncMap.rawset(2023110702, function(Jso) {
|
||||
local ItemId = Jso.ItemId;
|
||||
local RealOp = Jso.realop;
|
||||
|
||||
Cb_Use_Item_Sp_Func[ItemId] <- function(SUser, ItemId) {
|
||||
local T = {
|
||||
op = RealOp,
|
||||
uid = SUser.GetUID(),
|
||||
cid = SUser.GetCID()
|
||||
};
|
||||
Socket.SendGateway(T);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
//查询玩家背包里的某个道具
|
||||
GatewaySocketPackFuncMap.rawset(2023100802, function(Jso) {
|
||||
local UID = Jso.uid;
|
||||
local CID = Jso.cid;
|
||||
local SUser = World.GetUserByUidCid(UID, CID);
|
||||
local ItemId = Jso.itemid;
|
||||
if (SUser) {
|
||||
//获取背包对象
|
||||
local InvenObj = SUser.GetInven();
|
||||
local SlotIdx = InvenObj.GetSlotById(ItemId);
|
||||
if (SlotIdx != -1) {
|
||||
local SlotItem = InvenObj.GetSlot(1, SlotIdx);
|
||||
if (SlotItem) {
|
||||
local Count = 1;
|
||||
if (SlotItem.GetType() != "装备") {
|
||||
Count = SlotItem.GetAdd_Info();
|
||||
}
|
||||
Jso.Count <- Count;
|
||||
Jso.op = Jso.realop;
|
||||
Socket.SendGateway(Jso);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Jso.Count <- 0;
|
||||
Jso.op = Jso.realop;
|
||||
Socket.SendGateway(Jso);
|
||||
});
|
||||
|
||||
//给指定玩家下发道具
|
||||
GatewaySocketPackFuncMap.rawset(2023100804, function(Jso) {
|
||||
local UID = Jso.uid;
|
||||
local CID = Jso.cid;
|
||||
local SUser = World.GetUserByUidCid(UID, CID);
|
||||
if (SUser) {
|
||||
local GiveTable = [];
|
||||
foreach(_a, v in Jso.result) {
|
||||
|
||||
//点券
|
||||
if (v.item == -1) {
|
||||
SUser.RechargeCera(v.num);
|
||||
SUser.SendItemSpace(0);
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
//代币券
|
||||
else if (v.item == -2) {
|
||||
SUser.RechargeCeraPoint(v.num);
|
||||
SUser.SendItemSpace(0);
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
//金币
|
||||
else if (v.item == 0) {
|
||||
SUser.RechargeMoney(v.num);
|
||||
SUser.SendItemSpace(0);
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
GiveTable.append({
|
||||
id = v.item,
|
||||
count = v.num
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
SUser.GiveItemEx(GiveTable);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
//给指定队伍设置复活币数量
|
||||
GatewaySocketPackFuncMap.rawset(20240804, function(Jso) {
|
||||
local UID = Jso.uid;
|
||||
local CID = Jso.cid;
|
||||
local SUser = World.GetUserByUidCid(UID, CID);
|
||||
if (SUser) {
|
||||
local PartyObj = SUser.GetParty();
|
||||
if (PartyObj) {
|
||||
PartyObj.SetPartyMemberCoinLimit(Jso.count);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
|
||||
//查询指定玩家所在队伍的队长cid
|
||||
GatewaySocketPackFuncMap.rawset(20240722, function(Jso) {
|
||||
local UID = Jso.uid;
|
||||
local CID = Jso.cid;
|
||||
local SUser = World.GetUserByUidCid(UID, CID);
|
||||
local PartyObj = SUser.GetParty();
|
||||
if (PartyObj) {
|
||||
Jso.PartyPlayer <- [];
|
||||
for (local i = 0; i< 4; i++) {
|
||||
local SUserB = PartyObj.GetUser(i);
|
||||
if (SUserB) {
|
||||
Jso.PartyPlayer.append(SUserB.GetCID());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
local Master = PartyObj.GetMaster();
|
||||
if (Master) {
|
||||
Jso.Master <- Master.GetCID();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Jso.op = Jso.realop;
|
||||
Socket.SendGateway(Jso);
|
||||
});
|
||||
|
||||
//给指定玩家扣除道具
|
||||
GatewaySocketPackFuncMap.rawset(2023100806, function(Jso) {
|
||||
local UID = Jso.uid;
|
||||
local CID = Jso.cid;
|
||||
local SUser = World.GetUserByUidCid(UID, CID);
|
||||
if (SUser) {
|
||||
//获取背包对象
|
||||
local InvenObj = SUser.GetInven();
|
||||
InvenObj.DeleteItemCount(Jso.itemid, Jso.itemcount);
|
||||
Jso.op = Jso.realop;
|
||||
Socket.SendGateway(Jso);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
//给指定玩家扣除道具 并且会返回是否成功的
|
||||
GatewaySocketPackFuncMap.rawset(2023100810, function(Jso) {
|
||||
local UID = Jso.uid;
|
||||
local CID = Jso.cid;
|
||||
local SUser = World.GetUserByUidCid(UID, CID);
|
||||
if (SUser) {
|
||||
//获取背包对象
|
||||
local InvenObj = SUser.GetInven();
|
||||
Jso.DeleteFlag <- InvenObj.DeleteItemCount(Jso.itemid, Jso.itemcount);
|
||||
} else {
|
||||
Jso.DeleteFlag <- false;
|
||||
}
|
||||
Jso.op = Jso.realop;
|
||||
Socket.SendGateway(Jso);
|
||||
});
|
||||
|
||||
//给指定玩家列表扣除道具
|
||||
GatewaySocketPackFuncMap.rawset(2023100808, function(Jso) {
|
||||
local Flag = true;
|
||||
foreach(uid in Jso.uidlist) {
|
||||
local SUser = World.GetUserByUid(uid);
|
||||
if (SUser) {
|
||||
//获取背包对象
|
||||
local InvenObj = SUser.GetInven();
|
||||
local FlagBuf = InvenObj.CheckArrItemCount([{
|
||||
Id = Jso.itemid,
|
||||
Count = Jso.itemcount
|
||||
}]);
|
||||
if (!FlagBuf) Flag = false;
|
||||
Jso.Loser <- uid;
|
||||
} else {
|
||||
Flag = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (Flag) {
|
||||
foreach(uid in Jso.uidlist) {
|
||||
local SUser = World.GetUserByUid(uid);
|
||||
local InvenObj = SUser.GetInven();
|
||||
InvenObj.DeleteItemCount(Jso.itemid, Jso.itemcount);
|
||||
}
|
||||
Jso.DeleteFlag <- true;
|
||||
} else {
|
||||
Jso.DeleteFlag <- false;
|
||||
}
|
||||
Jso.op = Jso.realop;
|
||||
Socket.SendGateway(Jso);
|
||||
});
|
||||
|
||||
//公告包
|
||||
GatewaySocketPackFuncMap.rawset(2023082102, function(Jso) {
|
||||
World.SendNotiPacketMessage(Jso.str, Jso.type);
|
||||
});
|
||||
//单人公告包
|
||||
GatewaySocketPackFuncMap.rawset(2024012700, function(Jso) {
|
||||
local UID = Jso.uid;
|
||||
local CID = Jso.cid;
|
||||
local SUser = World.GetUserByUidCid(UID, CID);
|
||||
if (SUser) {
|
||||
SUser.SendNotiPacketMessage(Jso.str, Jso.type);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
//玩家进入副本
|
||||
Cb_History_DungeonEnter_Func["RindroGoDgn"] <- function(SUser, Data) {
|
||||
local PartyObj = SUser.GetParty();
|
||||
if (PartyObj) {
|
||||
local Bfobj = PartyObj.GetBattleField();
|
||||
local DgnObj = Bfobj.GetDgn();
|
||||
if (DgnObj) {
|
||||
local Dungeon_Id = DgnObj.GetId();
|
||||
local Dungeon_Name = DgnObj.GetName();
|
||||
local Dungeon_Level = DgnObj.GetMinLevel();
|
||||
local Hell_Info = Bfobj.GetHellDifficulty();
|
||||
local UserArr = [];
|
||||
PartyObj.ForeachMember(function(SUser, Pos) {
|
||||
UserArr.append({
|
||||
PUID = SUser.GetUID(),
|
||||
PCID = SUser.GetCID(),
|
||||
PNAME = SUser.GetCharacName(),
|
||||
PLEVEL = SUser.GetCharacLevel(),
|
||||
});
|
||||
})
|
||||
local T = {
|
||||
op = 25001039,
|
||||
PDungeon_Id = Dungeon_Id,
|
||||
PDungeon_Name = Dungeon_Name,
|
||||
PDungeon_Level = Dungeon_Level,
|
||||
PHell_Info = Hell_Info,
|
||||
RESULT = UserArr
|
||||
}
|
||||
Socket.SendGateway(T);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//给注册玩家通关副本
|
||||
GatewaySocketPackFuncMap.rawset(2023110704, function(Jso) {
|
||||
local RealOp = Jso.realop;
|
||||
Cb_BossDie_Func[RealOp] <- function(SUser) {
|
||||
local PartyObj = SUser.GetParty();
|
||||
if (PartyObj) {
|
||||
local Bfobj = PartyObj.GetBattleField();
|
||||
local DgnObj = Bfobj.GetDgn();
|
||||
if (DgnObj) {
|
||||
local Dungeon_Id = DgnObj.GetId();
|
||||
local Dungeon_Name = DgnObj.GetName();
|
||||
local Dungeon_Level = DgnObj.GetMinLevel();
|
||||
local UserArr = [];
|
||||
PartyObj.ForeachMember(function(SUser, Pos) {
|
||||
UserArr.append({
|
||||
PUID = SUser.GetUID(),
|
||||
PCID = SUser.GetCID(),
|
||||
PNAME = SUser.GetCharacName(),
|
||||
PLEVEL = SUser.GetCharacLevel(),
|
||||
});
|
||||
})
|
||||
local T = {
|
||||
op = RealOp,
|
||||
PDungeon_Id = Dungeon_Id,
|
||||
PDungeon_Name = Dungeon_Name,
|
||||
PDungeon_Level = Dungeon_Level,
|
||||
RESULT = UserArr
|
||||
}
|
||||
Socket.SendGateway(T);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
//离开副本
|
||||
Cb_History_DungeonLeave_Func["Rindro_DungeonLeave"] <- function(SUser, Data) {
|
||||
local T = {
|
||||
op = 25001003,
|
||||
cid = SUser.GetCID(),
|
||||
uid = SUser.GetUID()
|
||||
};
|
||||
local PartyObj = SUser.GetParty();
|
||||
if (PartyObj) {
|
||||
local Bfobj = PartyObj.GetBattleField();
|
||||
local DgnObj = Bfobj.GetDgn();
|
||||
if (DgnObj) {
|
||||
T.dgnid <- DgnObj.GetId();
|
||||
T.dgnname <- DgnObj.GetName();
|
||||
T.dgnminlevel <- DgnObj.GetMinLevel();
|
||||
}
|
||||
T.PartyPlayer <- [];
|
||||
for (local i = 0; i< 4; i++) {
|
||||
local SUserB = PartyObj.GetUser(i);
|
||||
if (SUserB) {
|
||||
T.PartyPlayer.append(SUserB.GetCID());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Socket.SendGateway(T);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//返回选择角色
|
||||
Cb_return_select_character_Func["Rindro_return_select_character"] <- function(SUser) {
|
||||
local T = {
|
||||
op = 25001005,
|
||||
cid = SUser.GetCID(),
|
||||
uid = SUser.GetUID()
|
||||
};
|
||||
Socket.SendGateway(T);
|
||||
}
|
||||
//下线
|
||||
Cb_player_exit_Func["Rindro_player_exit"] <- function(SUser) {
|
||||
local T = {
|
||||
op = 25001007,
|
||||
cid = SUser.GetCID(),
|
||||
uid = SUser.GetUID()
|
||||
};
|
||||
Socket.SendGateway(T);
|
||||
}
|
||||
//放弃副本
|
||||
Cb_giveup_dgn_Func["Rindro_player_exit"] <- function(SUser) {
|
||||
local T = {
|
||||
op = 25001009,
|
||||
cid = SUser.GetCID(),
|
||||
uid = SUser.GetUID()
|
||||
};
|
||||
local PartyObj = SUser.GetParty();
|
||||
if (PartyObj) {
|
||||
local Bfobj = PartyObj.GetBattleField();
|
||||
local DgnObj = Bfobj.GetDgn();
|
||||
if (DgnObj) {
|
||||
T.dgnid <- DgnObj.GetId();
|
||||
T.dgnname <- DgnObj.GetName();
|
||||
T.dgnminlevel <- DgnObj.GetMinLevel();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Socket.SendGateway(T);
|
||||
}
|
||||
//玩家上线
|
||||
Cb_reach_game_world_Func["Rindro_player_reach_game_world"] <- function(SUser) {
|
||||
local T = {
|
||||
op = 25001011,
|
||||
cid = SUser.GetCID(),
|
||||
uid = SUser.GetUID(),
|
||||
config = Sq_Game_GetConfig()
|
||||
};
|
||||
Socket.SendGateway(T);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//组队HOOK包 加入或者邀请
|
||||
Cb_User_Party_Create_Func["Rindro_player_User_Party_Create"] <- function(SUser) {
|
||||
local T = {
|
||||
op = 25001023,
|
||||
uid = SUser.GetUID(),
|
||||
cid = SUser.GetCID(),
|
||||
}
|
||||
local PartyObj = SUser.GetParty();
|
||||
if (PartyObj) {
|
||||
T.PartyPlayer <- [];
|
||||
for (local i = 0; i< 4; i++) {
|
||||
local SUserB = PartyObj.GetUser(i);
|
||||
if (SUserB) {
|
||||
T.PartyPlayer.append(SUserB.GetCID());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Socket.SendGateway(T);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Cb_History_PCoinDown_Func["Rindro_PCoinDown"] <- function(SUser, Data) {
|
||||
if (SUser) {
|
||||
local T = {
|
||||
op = 25001035,
|
||||
uid = SUser.GetUID(),
|
||||
cid = SUser.GetCID(),
|
||||
}
|
||||
Socket.SendGateway(T);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//组队HOOK包 同意加入或者同意申请
|
||||
Cb_User_Party_Agree_Func["Rindro_player_User_Party_Agree"] <- function(SUser) {
|
||||
local T = {
|
||||
op = 25001025,
|
||||
uid = SUser.GetUID(),
|
||||
cid = SUser.GetCID(),
|
||||
}
|
||||
local PartyObj = SUser.GetParty();
|
||||
if (PartyObj) {
|
||||
T.PartyPlayer <- [];
|
||||
for (local i = 0; i< 4; i++) {
|
||||
local SUserB = PartyObj.GetUser(i);
|
||||
if (SUserB) {
|
||||
T.PartyPlayer.append(SUserB.GetCID());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
local Master = PartyObj.GetMaster();
|
||||
if (Master) {
|
||||
T.Master <- Master.GetCID();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Socket.SendGateway(T);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//组队HOOK包 退出队伍
|
||||
Cb_User_Party_Exit_Func["Rindro_player_User_Party_Exit"] <- function(SUser) {
|
||||
local T = {
|
||||
op = 25001027,
|
||||
uid = SUser.GetUID(),
|
||||
cid = SUser.GetCID(),
|
||||
}
|
||||
local PartyObj = SUser.GetParty();
|
||||
if (PartyObj) {
|
||||
T.PartyPlayer <- [];
|
||||
for (local i = 0; i< 4; i++) {
|
||||
local SUserB = PartyObj.GetUser(i);
|
||||
if (SUserB) {
|
||||
T.PartyPlayer.append(SUserB.GetCID());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
local Master = PartyObj.GetMaster();
|
||||
if (Master) {
|
||||
T.Master <- Master.GetCID();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Socket.SendGateway(T);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
//组队HOOK包 委任队长
|
||||
Cb_User_Party_GiveMaster_Func["Rindro_player_User_Party_GiveMaster"] <- function(SUser) {
|
||||
local T = {
|
||||
op = 25001029,
|
||||
uid = SUser.GetUID(),
|
||||
cid = SUser.GetCID(),
|
||||
}
|
||||
local PartyObj = SUser.GetParty();
|
||||
if (PartyObj) {
|
||||
T.PartyPlayer <- [];
|
||||
for (local i = 0; i< 4; i++) {
|
||||
local SUserB = PartyObj.GetUser(i);
|
||||
if (SUserB) {
|
||||
T.PartyPlayer.append(SUserB.GetCID());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
local Master = PartyObj.GetMaster();
|
||||
if (Master) {
|
||||
T.Master <- Master.GetCID();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Socket.SendGateway(T);
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
//组队HOOK包 踢出队伍
|
||||
Cb_User_Party_Kick_Func["Rindro_player_User_Party_GiveMaster"] <- function(SUser) {
|
||||
local T = {
|
||||
op = 25001031,
|
||||
uid = SUser.GetUID(),
|
||||
cid = SUser.GetCID(),
|
||||
}
|
||||
local PartyObj = SUser.GetParty();
|
||||
if (PartyObj) {
|
||||
T.PartyPlayer <- [];
|
||||
for (local i = 0; i< 4; i++) {
|
||||
local SUserB = PartyObj.GetUser(i);
|
||||
if (SUserB) {
|
||||
T.PartyPlayer.append(SUserB.GetCID());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
local Master = PartyObj.GetMaster();
|
||||
if (Master) {
|
||||
T.Master <- Master.GetCID();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Socket.SendGateway(T);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//角色上线包
|
||||
|
||||
//上线HOOK
|
||||
// Cb_History_IPUp_Func.ServerControl <- function(UID, CID, Data) {
|
||||
// local T = {
|
||||
// op = 25001017,
|
||||
// cid = UID,
|
||||
// uid = CID,
|
||||
// };
|
||||
// Socket.SendGateway(T);
|
||||
// };
|
||||
|
||||
//副本清除
|
||||
Cb_History_DungeonClearInfo_Func.ServerControl <- function(SUser, Data) {
|
||||
local PartyObj = SUser.GetParty();
|
||||
if (PartyObj) {
|
||||
local T = {
|
||||
op = 25001019,
|
||||
cid = SUser.GetCID(),
|
||||
uid = SUser.GetUID(),
|
||||
state = PartyObj.Get_Dgn_Clear_State()
|
||||
};
|
||||
Socket.SendGateway(T);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
ProjectInitFuncMap.P_ServerControl <- ServerControl();
|
||||
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