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lenheart
2025-04-21 13:36:35 +08:00
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commit 2ef9cfef42
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@@ -2,7 +2,7 @@
"ProjectName": "一键存入个人金库",
"ProjectDescribe": "使用之前,请务必保证安装了群内的 \"客户端消息框233.dll\" 插件,这个插件放入你客户端的插件加载目录即可,在游戏中输入 //yjcc 即可一键存入个人金库,也可以在游戏中的快捷喊话中添加为快捷键 配置中可更改 yjcc 关键字",
"ProjectAuthor": "倾泪寒 & 南瓜",
"ProjectVersion": 1.0,
"ProjectVersion": 1.1,
"ProjectConfig": "一键存入个人金库_Lenheart.json",
"ProjectFiles": [
"一键入库.nut"

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@@ -5,11 +5,10 @@
文件用途:一键入库
*/
//启动函数 自定义的需要写在ifo中
function _Dps_OneClickStorage_Main_() {
function _Dps_OneClickStorage_Logic_() {
local Config = GlobalConfig.Get("一键存入个人金库_Lenheart.json");
//在游戏中输入//一键入库即可调用
Gm_InputFunc_Handle[Config["一键存仓命令"]] <- function(SUser,Cmd) {
Gm_InputFunc_Handle[Config["一键存仓命令"]] <- function(SUser, Cmd) {
// 获取角色背包
local InvenObj = SUser.GetInven();
// 角色仓库
@@ -105,4 +104,13 @@ function _Dps_OneClickStorage_Main_() {
// 通知客户端更新仓库
SUser.SendItemSpace(2);
}
}
//启动函数 自定义的需要写在ifo中
function _Dps_OneClickStorage_Main_() {
_Dps_OneClickStorage_Logic_();
}
function _Dps_OneClickStorage_Main_Reload(OldConfig) {
Gm_InputFunc_Handle.rawdelete(OldConfig["一键存仓命令"]);
_Dps_OneClickStorage_Logic_();
}