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Dps_A/ProjectClass/AvatarUseJewel/AvatarUseJewel.nut
Normal file
@@ -0,0 +1,146 @@
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/*
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文件名:AvatarUseJewel.nut
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路径:Dps_A/ProjectClass/AvatarUseJewel/AvatarUseJewel.nut
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创建日期:2024-10-09 19:52
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文件用途:时装镶嵌
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*/
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class AvatarUseJewel {
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function WongWork_CAvatarItemMgr_getJewelSocketData(a, b) {
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return Sq_CallFunc(S_Ptr("0x82F98F8"), "pointer", ["pointer", "int"], a, b);
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}
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function CStackableItem_getJewelTargetSocket(C_Object) {
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return Sq_CallFunc(S_Ptr("0x0822CA28"), "int", ["pointer"], C_Object);
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}
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function CInventory_delete_item(C_Object, Type, Slot, Count, Ps, Log) {
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return Sq_CallFunc(S_Ptr("0x850400C"), "int", ["pointer", "int", "int", "int", "int", "int"], C_Object, Type, Slot, Count, Ps, Log);
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}
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function api_set_JewelSocketData(jewelSocketData, slot, emblem_item_id) {
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if (jewelSocketData) {
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NativePointer(jewelSocketData).add(slot * 6 + 2).writeInt(emblem_item_id);
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}
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}
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function DB_UpdateAvatarJewelSlot_makeRequest(a, b, c) {
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return Sq_CallFunc(S_Ptr("0x843081C"), "pointer", ["int", "int", "pointer"], a, b, c);
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}
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//获取时装在数据库中的uid
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function api_get_avartar_ui_id(avartar) {
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return NativePointer(avartar).add(7).readInt();
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}
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function FixFunction() {
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Haker.LoadHook("0x8217BD6", ["int", "pointer", "pointer", "int"],
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function(args) {
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//角色
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local SUser = User(args[1]);
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//包数据
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local Pack = Packet(args[2]);
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//校验角色状态是否允许镶嵌
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if (!SUser || SUser.GetState() != 3) {
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return;
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}
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//时装所在的背包槽
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local Inven_Slot = Pack.GetShort();
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//时装item_id
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local Item_Id = Pack.GetInt();
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//本次镶嵌徽章数量
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local Emblem_Count = Pack.GetByte();
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//获取时装道具
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local InvemObj = SUser.GetInven();
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local AvatarObj = InvemObj.GetSlot(2, Inven_Slot);
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//校验时装 数据是否合法
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if (!AvatarObj || AvatarObj.IsEmpty() || (AvatarObj.GetIndex() != Item_Id) || SUser.CheckItemLock(2, Inven_Slot)) return;
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local Avartar_AddInfo = AvatarObj.GetAdd_Info();
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//获取时装管理器
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local Inven_AvartarMgr = InvemObj.GetAvatarItemMgr();
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//获取时装插槽数据
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local Jewel_Socket_Data = AvatarUseJewel.WongWork_CAvatarItemMgr_getJewelSocketData(Inven_AvartarMgr, Avartar_AddInfo);
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if (!Jewel_Socket_Data) return;
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//最多只支持3个插槽
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if (Emblem_Count <= 3) {
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local emblems = {};
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for (local i = 0; i< Emblem_Count; i++) {
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//徽章所在的背包槽
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local emblem_inven_slot = Pack.GetShort();
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//徽章item_id
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local emblem_item_id = Pack.GetInt();
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//该徽章镶嵌的时装插槽id
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local avartar_socket_slot = Pack.GetByte();
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//获取徽章道具
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local EmblemObje = InvemObj.GetSlot(1, emblem_inven_slot);
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//校验徽章及插槽数据是否合法
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if (!EmblemObje || EmblemObje.IsEmpty() || (EmblemObje.GetIndex() != emblem_item_id) || (avartar_socket_slot >= 3)) return;
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//校验徽章是否满足时装插槽颜色要求
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//获取徽章pvf数据
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local citem = PvfItem.GetPvfItemById(emblem_item_id);
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if (!citem) return;
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//校验徽章类型
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if (!citem.IsStackable() || citem.GetItemType() != 20) return;
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//获取徽章支持的插槽
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local emblem_socket_type = AvatarUseJewel.CStackableItem_getJewelTargetSocket(citem.C_Object);
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//获取要镶嵌的时装插槽类型
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local avartar_socket_type = NativePointer(Jewel_Socket_Data).add(avartar_socket_slot * 6).readShort();
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||||
if (!(emblem_socket_type & avartar_socket_type)) return;
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emblems[avartar_socket_slot] <- [emblem_inven_slot, emblem_item_id];
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}
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//开始镶嵌
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foreach(avartar_socket_slot, emblemObject in emblems) {
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//删除徽章
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local emblem_inven_slot = emblemObject[0];
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AvatarUseJewel.CInventory_delete_item(InvemObj.C_Object, 1, emblem_inven_slot, 1, 8, 1);
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||||
//设置时装插槽数据
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||||
local emblem_item_id = emblemObject[1];
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AvatarUseJewel.api_set_JewelSocketData(Jewel_Socket_Data, avartar_socket_slot, emblem_item_id);
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}
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//时装插槽数据存档
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AvatarUseJewel.DB_UpdateAvatarJewelSlot_makeRequest(SUser.GetCID(), AvatarUseJewel.api_get_avartar_ui_id(AvatarObj.C_Object), Jewel_Socket_Data);
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//通知客户端时装数据已更新
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SUser.SendUpdateItemList(1, 1, Inven_Slot);
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//回包给客户端
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local Pack = Packet();
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Pack.Put_Header(1, 204);
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Pack.Put_Int(1);
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Pack.Finalize(true);
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SUser.Send(Pack);
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Pack.Delete();
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}
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return null;
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},
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function(args) {
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return 0;
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}
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);
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}
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constructor() {
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FixFunction();
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}
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}
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