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This commit is contained in:
@@ -4,6 +4,12 @@
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创建日期:2024-10-01 10:02
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文件用途:结婚系统
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*/
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class Marry {
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//当前频道
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Channel = null;
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@@ -16,8 +22,10 @@ class Marry {
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//进入礼堂前的位置信息
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EnterAuditoriumPosList = {};
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//礼堂id 对应的用户信息
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//礼堂id 对应的用户信息 结构为Map<cid,Map<uid , avatar[]>>
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AuditoriumUserInfo = {};
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//角色时装信息
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UserAvaList = {};
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//数据库操作集
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@@ -339,6 +347,8 @@ class Marry {
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Flag = 2
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}
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local WorldMap = World.GetOnlinePlayer();
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foreach(W_User in WorldMap) {
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if (W_User.GetCID() == Target_CId) {
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@@ -351,6 +361,40 @@ class Marry {
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}
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}
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//开启婚礼 参数为礼堂编号 也就是其中一个人的cid
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function OpenAuditorium(index) {
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//通知所有在这个礼堂里的人 婚礼开始了
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local userlist = AuditoriumUserInfo[RoomId];
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local dxcid = Mysql_Operate_Func.CheckMarryTarget(index);
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foreach(uid in userlist) {
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local user = World.GetUserByUid(uid);
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//发包通知 如果是2个结婚的人的cid 下发另外的包
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if (user.GetCID() == index || user.GetCID() == dxcid) {
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local T = {
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op = OP + 32,
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userlist = userlist
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}
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} else {
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//发包通知 普通宾客的包
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local T = {
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op = OP + 34,
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userlist = userlist
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}
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}
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user.SendJso(T);
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}
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//删除礼堂信息
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AuditoriumUserInfo.rawdelete(RoomId);
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//删除数据库信息
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Mysql_Operate_Func.DeleteMarryInfo(index);
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Mysql_Operate_Func.DeleteMarryInfo(dxcid);
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}
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//进入礼堂
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@@ -389,7 +433,7 @@ class Marry {
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AuditoriumUserInfo[RoomId].rawset(SUser.GetCID(), 1);
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AuditoriumUserInfo[RoomId].rawset(SUser.GetUID(), GetAva(SUser));
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local UserCanSee = [];
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foreach(cid in AuditoriumUserInfo[RoomId]) {
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@@ -412,11 +456,12 @@ class Marry {
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World.MoveArea(SUser, Info.Town, Info.Area, Info.Pos.X, Info.Pos.Y);
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AuditoriumUserInfo[Info["所在礼堂编号"]].rawdelete(SUser.GetCID());
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AuditoriumUserInfo[Info["所在礼堂编号"]].rawdelete(SUser.GetUID());
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}
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}
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}
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//获得礼堂列表
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@@ -498,12 +543,14 @@ class Marry {
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Pack.Put_Byte(MUser.GetLocation().Town); //城镇
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Pack.Put_Byte(MUser.GetArea(1)); //区域
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Pack.Put_Byte(99); //区域
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Pack.Put_Short(MUser.GetAreaPos().X);
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Pack.Put_Short(MUser.GetAreaPos().Y);
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Pack.Put_Byte(MUser.GetDirections()); //朝向
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Pack.Put_Byte(MUser.GetVisibleValues()); //是否可见
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Pack.Finalize(true);
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print(111);
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SUser.Send(Pack);
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Pack.Delete();
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}
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@@ -511,6 +558,7 @@ class Marry {
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constructor() {
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Config = dofile("/root/娱心插件配置/结婚系统配置.dat");
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local ConfigPath = Sq_Game_GetConfig();
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@@ -531,14 +579,48 @@ class Marry {
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//每次加载的时候都注册礼堂信息
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AuditoriumUserInfo.rawset(1, {});
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local RealList = [];
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RealList.push(World.GetUserByUid(1));
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RealList.push(World.GetUserByUid(2));
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//玩家重新上线的时候自动给他退出礼堂
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Cb_reach_game_world_Func.Auditorium <- function(SUser) {
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if (EnterAuditoriumPosList.rawin(SUser.GetUID())) {
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local Info = EnterAuditoriumPosList[SUser.GetCID()];
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||||
AuditoriumUserInfo[Info["所在礼堂编号"]].rawdelete(SUser.GetUID());
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}
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}.bindenv(this);
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// local RealList = [];
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// RealList.push(World.GetUserByUid(1));
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// RealList.push(World.GetUserByUid(2));
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// Timer.SetTimeOut(function() {
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// // Sq_CallFunc(S_Ptr("0x850d374"), "int", ["pointer", "int"], S_Ptr("0x1"), "sss")
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// // local S = Memory.alloc(100);
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||||
// // Sq_Delete_Point(S.C_Object);
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||||
// Sq_CallFunc(S_Ptr("0x08692af6"), "int", ["pointer", "int", "int"], 1, 1, 1);
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// }, 3000);
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// local Suser = World.GetUserByUid(2);
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// //获取背包对象
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// local InvenObj = Suser.GetInven();
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// //遍历身上的每一件装备
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// for (local u = 0; u <= 10; u++) {
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// //如果装备存在 并且存在于 加成表中 就给提升率加上对应的值
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// local EquObj = InvenObj.GetSlot(Inven.INVENTORY_TYPE_BODY, u);
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||||
// if (EquObj && !EquObj.IsEmpty) {
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// local EquObjId = EquObj.GetIndex();
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// print(EquObj.Output());
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// }
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// }
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Timer.SetTimeOut(MarryUserDeleteCallBack, 3000, RealList, World.GetUserByUid(1));
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//从池子拿连接
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local SqlObj = MysqlPool.GetInstance().GetConnect();
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@@ -553,7 +635,124 @@ class Marry {
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}
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//把连接还池子
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MysqlPool.GetInstance().PutConnect(SqlObj);
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defaultJobItemIdMap.rawset(0, defaultJobItemId(39278, 39400, 0, 0, 40600, 41000, 41800, 42200));
|
||||
defaultJobItemIdMap.rawset(1, defaultJobItemId(0, 43400, 0, 0, 44600, 45000, 45800, 46200));
|
||||
defaultJobItemIdMap.rawset(2, defaultJobItemId(0, 47400, 0, 48426, 48600, 49000, 49800, 50200));
|
||||
defaultJobItemIdMap.rawset(3, defaultJobItemId(51265, 51400, 0, 0, 52600, 53000, 53800, 54200));
|
||||
defaultJobItemIdMap.rawset(4, defaultJobItemId(0, 55400, 55820, 0, 56600, 57000, 57800, 58200));
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||||
|
||||
defaultJobItemIdMap.rawset(5, defaultJobItemId(1600000, 1610000, 0, 0, 1640000, 1650000, 1670000, 1680000));
|
||||
defaultJobItemIdMap.rawset(6, defaultJobItemId(1720000, 1730000, 0, 1750000, 1760000, 1770000, 1790000, 1800000));
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||||
defaultJobItemIdMap.rawset(7, defaultJobItemId(0, 29201, 0, 0, 29202, 29203, 29204, 29205));
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||||
defaultJobItemIdMap.rawset(8, defaultJobItemId(0, 2090000, 0, 0, 2120000, 2130000, 2140000, 2150000));
|
||||
defaultJobItemIdMap.rawset(9, defaultJobItemId(39278, 39400, 0, 0, 40600, 41000, 41800, 42200));
|
||||
defaultJobItemIdMap.rawset(10, defaultJobItemId(51265, 51400, 0, 0, 52600, 53000, 53800, 54200));
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}
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}
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//获取角色身上的显示时装
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function GetAva(SUser) {
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//获取背包对象
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local InvenObj = SUser.GetInven();
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local re = [];
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local job = SUser.GetCharacJob();
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//遍历身上的每一件装备
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for (local u = 0; u <= 2; u++) {
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local EquObj = InvenObj.GetSlot(Inven.INVENTORY_TYPE_BODY, u);
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if (EquObj && !EquObj.IsEmpty) {
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//先拿克隆id 如果这个值有 那说明带的克隆 直接用这个
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local clearId = Sq_CallFunc(S_Ptr("0x850d374"), "int", ["pointer", "int"], 1, u)
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// print(clearId);
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||||
local EquObjId = EquObj.GetIndex();
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||||
// print(EquObjId);
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||||
//如果这个是克隆
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if (clearId > 0) {
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re.push(clearId);
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} else { //不是克隆 直接把id放上去
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re.push(EquObjId);
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}
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} else { //如果这个部位没东西 直接放默认时装上去
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re.push(defaultJobItemIdMap[job].index[u]);
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||||
}
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||||
}
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||||
return re;
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||||
}
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||||
//默认时装
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defaultJobItemIdMap <- {};
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||||
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||||
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||||
class defaultJobItemId {
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||||
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||||
/**
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||||
* 头发
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*/
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||||
hat = 0;
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|
||||
/**
|
||||
* 帽子
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*/
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||||
hair = 0;
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||||
|
||||
/**
|
||||
*脸
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||||
*/
|
||||
face = 0;
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||||
/**
|
||||
* 披风
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||||
*/
|
||||
breast = 0;
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||||
/**
|
||||
* 上衣
|
||||
*/
|
||||
coat = 0;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 下装
|
||||
*/
|
||||
pants = 0;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 鞋子
|
||||
*/
|
||||
shoes = 0;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 皮肤
|
||||
*/
|
||||
skin = 0;
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||||
|
||||
index = [];
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||||
|
||||
constructor(hat, hair, face, breast, coat, pants, shoes, skin) {
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this.hat = hat;
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||||
this.hair = hair;
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||||
this.face = face;
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||||
this.breast = breast;
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||||
this.coat = coat;
|
||||
this.pants = pants;
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||||
this.shoes = shoes;
|
||||
this.skin = skin;
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||||
index.push(hat);
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||||
index.push(hair);
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||||
index.push(face);
|
||||
|
||||
index.push(breast);
|
||||
index.push(coat);
|
||||
index.push(pants);
|
||||
index.push(shoes);
|
||||
index.push(skin);
|
||||
}
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||||
}
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||||
|
||||
ProjectInitFuncMap.P_Marry <- Marry();
|
||||
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