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@@ -474,71 +474,6 @@ function splitItemList(item_list, maxSlots) {
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return result;
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}
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//角色类 发送邮件函数 (标题, 正文, 金币, 道具列表[[3037,100],[3038,100]])
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function User::ReqDBSendMultiMail(title, text, gold, item_list) {
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local Cid = this.GetCID();
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// 获取分割后的道具列表
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local subLists;
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local maxSlots = 10;
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local length = item_list.len();
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if (length <= maxSlots) {
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subLists = [item_list];
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} else {
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subLists = [];
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for (local i = 0; i< length; i += maxSlots) {
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local end = i + maxSlots;
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if (end > length) {
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end = length;
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}
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subLists.append(item_list.slice(i, end));
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}
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}
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if (subLists) {
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// 为每个子列表发送邮件
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for (local i = 0; i< subLists.len(); ++i) {
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local subList = subLists[i];
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// 添加道具附件
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local vector = Memory.alloc(100);
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Sq_CallFunc(S_Ptr("0x81349D6"), "pointer", ["pointer"], vector.C_Object);
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Sq_CallFunc(S_Ptr("0x817A342"), "pointer", ["pointer"], vector.C_Object);
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//将所有要发送的道具写入Vector
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for (local j = 0; j< subList.len(); ++j) {
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//道具ID 分配4字节内存
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local item_id = Memory.alloc(4);
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//道具数量 分配4字节内存
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local item_cnt = Memory.alloc(4);
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//写入道具ID和数量
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item_id.writeInt(subList[j][0]);
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item_cnt.writeInt(subList[j][1]);
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local pair = Memory.alloc(100);
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Sq_CallFunc(S_Ptr("0x81B8D41"), "pointer", ["pointer", "pointer", "pointer"], pair.C_Object, item_id.C_Object, item_cnt.C_Object);
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Sq_CallFunc(S_Ptr("0x80DD606"), "pointer", ["pointer", "pointer"], vector.C_Object, pair.C_Object);
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}
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// 邮件支持10个道具附件格子
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local addition_slots = Memory.alloc(1000);
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for (local j = 0; j< 10; ++j) {
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Sq_CallFunc(S_Ptr("0x80CB854"), "pointer", ["pointer"], addition_slots.add(j * 61).C_Object);
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}
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Sq_CallFunc(S_Ptr("0x8556A14"), "int", ["pointer", "pointer", "int"], vector.C_Object, addition_slots.C_Object, 10);
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local title_ptr = Memory.allocUtf8String(title); // 邮件标题
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local text_ptr = Memory.allocUtf8String(text); // 邮件正文
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local text_len = text.len(); // 邮件正文长度
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// 发邮件给角色
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Sq_CallFunc(S_Ptr("0x8556B68"), "int", ["pointer", "pointer", "int", "int", "int", "pointer", "int", "int", "int", "int"], title_ptr.C_Object, addition_slots.C_Object, subList.len(), gold, Cid, text_ptr.C_Object, text_len, 0, 99, 1);
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}
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}
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}
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function WongWork_CQuestClear_isClearedQuest(QuestInfo, QuestID) {
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@@ -640,38 +575,6 @@ function User::MainTaskCompleted() {
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}
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function User::DropItem(ItemId, Xpos, Ypos) {
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local PartyObj = GetParty();
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if (!PartyObj) return;
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//更改掉落物的坐标
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||||
NativePointer("0x085A7599").writeShort(Xpos);
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||||
NativePointer("0x085A759F").writeShort(Ypos);
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||||
//申请一块内存用于存放包地址
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||||
local PackBuffer = Memory.alloc(8);
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||||
PackBuffer.writeInt(947330670);
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||||
local StrBuffer = "" + PackBuffer.C_Object;
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local AddressStr = StrBuffer.slice(StrBuffer.find("0x") + 2, -1);
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local HexCode = Haker.AsmGenerateMcd(
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"mov ebx," + AddressStr,
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"mov [ebx], eax",
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"mov ebx , 0",
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"mov eax, 0x85A775B",
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||||
"jmp eax");
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||||
Haker.InsertCode("0x85A773C", HexCode);
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||||
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||||
//调用逻辑 包才会生成
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Sq_CallFunc(S_Ptr("0x85A73A6"), "int", ["pointer", "pointer", "int"], PartyObj.C_Object, this.C_Object, ItemId);
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||||
local Pack = Packet(PackBuffer.readPointer());
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||||
Send(Pack);
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//销毁包
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Sq_CallFunc(S_Ptr("0x858DE80"), "void", ["pointer"], Pack.C_Object);
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//还原逻辑
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||||
Sq_WriteByteArr(S_Ptr("0x85A773C"), [0x89, 0x44, 0x24, 0x04, 0x8B, 0x45, 0x08]);
|
||||
NativePointer("0x085A7599").writeShort(300);
|
||||
NativePointer("0x085A759F").writeShort(240);
|
||||
}
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||||
|
||||
|
||||
Gm_InputFunc_Handle.TTT <- function(SUser, CmdString) {
|
||||
@@ -687,196 +590,196 @@ Gm_InputFunc_Handle.TTT <- function(SUser, CmdString) {
|
||||
};
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||||
|
||||
|
||||
Timer.SetTimeOut(function() {
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||||
// Haker.LoadHook("0x0834F776", ["pointer", "int", "int"],
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||||
// function(args) {
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||||
// print(args[0]);
|
||||
// print(args[1]);
|
||||
// return null;
|
||||
// },
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||||
// function(args) {
|
||||
// print(args[2]);
|
||||
// return null;
|
||||
// });
|
||||
|
||||
Haker.LoadHook("0x0830BC78", ["pointer", "pointer", "pointer", "pointer", "pointer", "int"],
|
||||
function(args) {
|
||||
return null;
|
||||
},
|
||||
function(args) {
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||||
getroottable().LashKillMonsterId <- NativePointer(args[2]).add(3 * 4).readInt();
|
||||
return null;
|
||||
});
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||||
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||||
|
||||
|
||||
Haker.LoadHook("0x085A27E8", ["pointer", "pointer", "short", "pointer", "pointer", "int"],
|
||||
function(args) {
|
||||
return null;
|
||||
},
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||||
function(args) {
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||||
//杀死怪物了 要判断是否掉落
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//获取队伍
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local PartyObj = Party(args[0]);
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||||
//获取战斗对象
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local BattleFieldObj = PartyObj.GetBattleField();
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||||
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||||
|
||||
|
||||
//怪物等级
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||||
local MonsterLevel = NativePointer(args[4]).add(2605).readInt();
|
||||
print("怪物等级: " + MonsterLevel);
|
||||
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||||
//怪物ID
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||||
local MonsterId = getroottable().LashKillMonsterId;
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||||
print("怪物ID: " + MonsterId);
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||||
|
||||
//坐标
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||||
local Xpos = NativePointer(args[4]).add(2596).readShort();
|
||||
local Ypos = NativePointer(args[4]).add(2598).readShort();
|
||||
print("坐标: " + Xpos + "," + Ypos);
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||||
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||||
|
||||
local DgnObj = BattleFieldObj.GetDgn();
|
||||
//副本名称
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||||
local DgnName = DgnObj.GetName();
|
||||
print("副本名称: " + DgnName);
|
||||
|
||||
//副本ID
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||||
local DgnId = DgnObj.GetId();
|
||||
print("副本ID: " + DgnId);
|
||||
|
||||
//副本等级
|
||||
local DgnLevel = DgnObj.GetMinLevel();
|
||||
print("副本等级: " + DgnLevel);
|
||||
|
||||
//深渊标识
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||||
local HellDiff = BattleFieldObj.GetHellDifficulty();
|
||||
print("深渊标识: " + HellDiff);
|
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||||
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||||
for (local i = 0; i< 4; i++) {
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||||
local SUser = PartyObj.GetUser(i);
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||||
if (SUser) {
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||||
SUser.DropItem(MathClass.Rand(3033, 3042), Xpos, Ypos);
|
||||
// print("玩家名称: " + SUser.GetCharacName());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return null;
|
||||
});
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||||
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||||
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||||
|
||||
//修改独立掉落原逻辑为不掉落
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||||
local HexCode = Haker.AsmGenerateMcd(
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||||
"mov eax, 0x830CD5D",
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||||
"jmp eax");
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||||
Haker.InsertCode("0x830CCE2", HexCode);
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||||
|
||||
|
||||
// local HexCode = Haker.AsmGenerateMcd(
|
||||
// "mov eax,0x666",
|
||||
// "mov ebx,0x86B1B98",
|
||||
// "jmp ebx");
|
||||
|
||||
// Haker.InsertCode("0x86B1B93", HexCode);
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||||
|
||||
// local RandNum = Sq_CallFunc(S_Ptr("0x086B1B87"), "int", ["int"], -6);
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||||
// print("返回的随机值: " + RandNum);
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||||
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||||
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||||
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||||
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//公有方法 获取本机IP
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// local MyIp = Http.GetMyIp();
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||||
// print(MyIp);
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||||
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||||
//私有方法 发送Get请求
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||||
// local SO = Http("www.baidu.com");
|
||||
// local BaiduBody = SO.Get("/");
|
||||
// print(BaiduBody);
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||||
|
||||
//私有方法 发送带参数的Post请求
|
||||
// local SO = Http("192.168.200.189","1311");
|
||||
// local Res = SO.Post("/",{username = "lenheart", password = "123456"});
|
||||
|
||||
// // 创建一个Http Server
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||||
// local HS = HttpServer("0.0.0.0","41817");
|
||||
// HS.Listen(function (SocketObject,Msg)
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||||
// {
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||||
// // print("收到请求内容: " + Msg);
|
||||
|
||||
// //回复字符串
|
||||
// //SocketObject.Write("hello world");
|
||||
// //回复Json 直接Write Table就是Json
|
||||
// SocketObject.Write({
|
||||
// user = "lenheart",
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||||
// msg = "hello world",
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||||
// time = clock()
|
||||
// });
|
||||
// });
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||||
|
||||
|
||||
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||||
//初始化PVF 可传路径 可不传
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||||
// Script();
|
||||
|
||||
//读取装备List 读取完的内容在这个Buffer里
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// local Buffer = ScriptData.GetFileData("equipment/equipment.lst", function(DataTable, Data) {
|
||||
// while (!Data.Eof()) {
|
||||
// local Key = Data.Get();
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||||
// //注册装备列表 路径写入 数据未读取
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||||
// DataTable.rawset(Key, {
|
||||
// Path = Data.Get(),
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||||
// Data = null
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||||
// });
|
||||
// }
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||||
// print("加载装备List完成, 共" + DataTable.len() + "个");
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||||
// });
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||||
|
||||
|
||||
// 读取某一件装备的数据
|
||||
// local Buffer = ScriptData.GetFileData("equipment/character/swordman/weapon/hsword/lgcy_agitto_nitras.equ", function(DataTable, Data) {
|
||||
// while (!Data.Eof()) {
|
||||
// local Buf = Data.Get();
|
||||
// print(Buf);
|
||||
// }
|
||||
// });
|
||||
|
||||
// Script();
|
||||
// local Tim = clock();
|
||||
// local Buffer = ScriptData.GetFileData("etc/independent_drop.etc", function(DataTable, Data) {
|
||||
// while (!Data.Eof()) {
|
||||
// local Buf = Data.Get();
|
||||
// }
|
||||
// });
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||||
|
||||
// print("耗时: " + (clock() - Tim));
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||||
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||||
|
||||
// Haker.InsertCode("0x86B1B93", [0xB8, 0x06, 0x00, 0x00, 0x00, 0xBB, 0x98, 0x1B, 0x6B, 0x08, 0xFF, 0xE3]);
|
||||
|
||||
// local RandNum = Sq_CallFunc(S_Ptr("0x086B1B87"), "int", ["int"], -6);
|
||||
// print("返回的随机值: " + RandNum);
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
}, 1);
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||||
|
||||
|
||||
|
||||
ClientSocketPackFuncMap.rawset(21091001, function (SUser, Jso)
|
||||
{
|
||||
ClientSocketPackFuncMap.rawset(21091001, function(SUser, Jso) {
|
||||
printT(Jso);
|
||||
if(Jso.type == 0){
|
||||
saveItemToInven(SUser);
|
||||
if (Jso.type == 0) {
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||||
// saveItemToInven(SUser);
|
||||
Gm_InputFunc_Handle["aaa"](SUser, "11");
|
||||
}
|
||||
});
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||||
|
||||
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||||
// function _Dps_CrossBorderStones_Main_() {
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||||
// local Cofig = GlobalConfig.Get("跨界石_Lenheart.json");
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||||
// Cb_Use_Item_Sp_Func[Cofig.CrossoverId.tointeger()] <- function(SUser, ItemId) {
|
||||
// //获取账号金库对象
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||||
// local CargoObj = SUser.GetAccountCargo();
|
||||
// //获取账号金库中的一个空格子
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||||
// local EmptySlot = CargoObj.GetEmptySlot();
|
||||
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||||
// //如果没有空格子
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||||
// if (EmptySlot == -1) {
|
||||
// SUser.SendNotiPacketMessage(Cofig.CrossoverStr2, 8);
|
||||
// //不扣除道具
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||||
// SUser.GiveItem(ItemId, 1);
|
||||
// return;
|
||||
// }
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||||
|
||||
// //获取角色背包
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||||
// local InvenObj = SUser.GetInven();
|
||||
// //获取需要转移的装备 这里默认写的装备栏第一个格子
|
||||
// local ItemObj = InvenObj.GetSlot(Inven.INVENTORY_TYPE_ITEM, 9);
|
||||
// //获取装备ID
|
||||
// local EquipId = ItemObj.GetIndex();
|
||||
// //获取装备名字
|
||||
// local ItemName = PvfItem.GetNameById(EquipId);
|
||||
// //获取配置中不可跨界的ID数组
|
||||
// local NoCrossId = Cofig.NoCrossIdArr;
|
||||
// //如果这个装备不可跨界
|
||||
// if (NoCrossId.find(EquipId) != null) {
|
||||
// SUser.SendNotiPacketMessage(format(Cofig.CrossoverStr5, ItemName), 7);
|
||||
// //不扣除道具
|
||||
// SUser.GiveItem(ItemId, 1);
|
||||
// return;
|
||||
// }
|
||||
// //如果没找到这个格子的装备
|
||||
// if (!ItemName) {
|
||||
// SUser.SendNotiPacketMessage(Cofig.CrossoverStr1, 8);
|
||||
// //不扣除道具
|
||||
// SUser.GiveItem(ItemId, 1);
|
||||
// return;
|
||||
// }
|
||||
// //跨界
|
||||
// local Flag = CargoObj.InsertItem(ItemObj, EmptySlot);
|
||||
// if (Flag == -1) {
|
||||
// SUser.SendNotiPacketMessage(Cofig.CrossoverStr3, 8);
|
||||
// //不扣除道具
|
||||
// SUser.GiveItem(ItemId, 1);
|
||||
// } else {
|
||||
// //销毁背包中的道具
|
||||
// ItemObj.Delete();
|
||||
// //刷新玩家背包列表
|
||||
// SUser.SendUpdateItemList(1, 0, 9);
|
||||
// //刷新账号金库列表
|
||||
// CargoObj.SendItemList();
|
||||
// SUser.SendNotiPacketMessage(format(Cofig.CrossoverStr4, ItemName), 7);
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
|
||||
|
||||
// Gm_InputFunc_Handle["okok"] <- function(SUser, cmd) {
|
||||
|
||||
// local _Execve_Address = Module.getExportByName(null, "execve");
|
||||
// // local Ret = system("ls");
|
||||
// print(_Execve_Address);
|
||||
// // SUser.SendNotiPacketMessage("出纳上到几点方柏霓撒娇扩大年级卡萨", 7);
|
||||
// }
|
||||
|
||||
|
||||
Timer.SetTimeOut(function() {
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
}, 1)
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Gm_InputFunc_Handle["aaa"] <- function(SUser, cmd) {
|
||||
// 获取角色背包
|
||||
local InvenObj = SUser.GetInven();
|
||||
// 角色仓库
|
||||
local CargoObj = Sq_CallFunc(S_Ptr("0x08151a94"), "pointer", ["pointer"], SUser.C_Object);
|
||||
// 添加计数器
|
||||
local transferCount = 0;
|
||||
// 遍历背包消耗品栏及材料栏
|
||||
for (local i = 57; i <= 152; ++i) {
|
||||
// 获取背包物品
|
||||
local ItemObj = InvenObj.GetSlot(1, i);
|
||||
// 获取背包物品ID
|
||||
local Item_Id = ItemObj.GetIndex();
|
||||
local ItemName = PvfItem.GetNameById(Item_Id);
|
||||
// 如果物品ID为0或3037,跳过(在此可以添加其他需要跳过的物品ID)
|
||||
if (Item_Id == 0 || Item_Id == 3037) {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 角色仓库是否存在背包物品
|
||||
local CargoSlot = Sq_CallFunc(S_Ptr("0x850bc14"), "int", ["pointer", "int"], CargoObj, Item_Id);
|
||||
// 如果角色仓库中没有该物品,跳过
|
||||
if (CargoSlot == -1) {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 获取仓库物品指针
|
||||
local cargoItemPointer = NativePointer(CargoObj).add(4).readPointer();
|
||||
// 获取角色仓库物品对象
|
||||
local cargoItemObj = NativePointer(cargoItemPointer).add(61 * CargoSlot);
|
||||
// 获取角色仓库物品ID
|
||||
local cargoItemId = NativePointer(cargoItemPointer).add(61 * CargoSlot + 2).readU32();
|
||||
// 获取角色仓库物品数量
|
||||
local cargoItemCount = Sq_CallFunc(S_Ptr("0x80F783A"), "int", ["pointer"], cargoItemObj.C_Object);
|
||||
|
||||
// 获取物品对象
|
||||
local PvfItem = PvfItem.GetPvfItemById(cargoItemId);
|
||||
|
||||
// 获取物品可堆叠数量
|
||||
local getStackableLimit = Sq_CallFunc(S_Ptr("0x0822C9FC"), "int", ["pointer"], PvfItem.C_Object);
|
||||
|
||||
// 如果仓库已达堆叠上限,跳过此物品
|
||||
if (cargoItemCount >= getStackableLimit) {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 获取背包物品数量
|
||||
local inventoryItemCount = Sq_CallFunc(S_Ptr("0x80F783A"), "int", ["pointer"], ItemObj.C_Object);
|
||||
// 获取物品是否可堆叠
|
||||
local checkStackableLimit = Sq_CallFunc(S_Ptr("0x08501A79"), "int", ["int", "int"], cargoItemId, cargoItemCount + inventoryItemCount);
|
||||
// 尝试将物品储存至角色仓库中
|
||||
local tryAddStackItem = Sq_CallFunc(S_Ptr("0x0850B4B0"), "int", ["pointer", "pointer", "int"], CargoObj, ItemObj.C_Object, CargoSlot);
|
||||
if (tryAddStackItem >= 0) {
|
||||
// 正式将物品插入角色仓库中
|
||||
Sq_CallFunc(S_Ptr("0x850b672"), "pointer", ["pointer", "pointer", "int"], CargoObj, ItemObj.C_Object, CargoSlot);
|
||||
// 删除背包中的物品
|
||||
ItemObj.Delete();
|
||||
transferCount++;
|
||||
SUser.SendNotiPacketMessage("[ " + ItemName + " ]" + "成功入库 x " + inventoryItemCount, 8);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 处理可堆叠物品
|
||||
if (checkStackableLimit == 0) {
|
||||
// 获取物品总数
|
||||
local totalCount = cargoItemCount + inventoryItemCount;
|
||||
|
||||
// 如果总数不超过上限,全部堆到仓库
|
||||
if (totalCount <= getStackableLimit) {
|
||||
// 将物品堆到仓库
|
||||
Sq_CallFunc(S_Ptr("0x80CB884"), "int", ["pointer", "int"], cargoItemObj.C_Object, totalCount);
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||||
// 删除背包中的物品
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ItemObj.Delete();
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transferCount++;
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||||
SUser.SendNotiPacketMessage("[ " + ItemName + " ]" + "成功入库 x " + inventoryItemCount, 8);
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} else {
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// 如果总数超过上限
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// 将仓库的物品数量设置为最大数量
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Sq_CallFunc(S_Ptr("0x80CB884"), "int", ["pointer", "int"], cargoItemObj.C_Object, getStackableLimit);
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||||
// 将背包数量减去转移至仓库的数量
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||||
local transferAmount = getStackableLimit - cargoItemCount;
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||||
Sq_CallFunc(S_Ptr("0x80CB884"), "int", ["pointer", "int"], ItemObj.C_Object, totalCount - getStackableLimit);
|
||||
transferCount++;
|
||||
SUser.SendNotiPacketMessage("[ " + ItemName + " ]" + "成功入库 x " + transferAmount, 8);
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||||
}
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}
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// 通知客户端更新背包
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SUser.SendUpdateItemList(1, 0, i);
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}
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if (transferCount == 0) {
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SUser.SendNotiBox("没有可转移的物品!", 1);
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}
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// 通知客户端更新仓库
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SUser.SendItemSpace(2);
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print(666);
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}
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Register_DPS_Pack(1, function(SUser, Pack) {
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printT(Pack);
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