上架装备跨界
This commit is contained in:
@@ -190,4 +190,36 @@ class Inven extends Base_C_Object {
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}
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return false;
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}
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//获取背包中指定ID的道具数量
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function GetCountById(ItemId) {
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local num = 0;
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if (ItemId == 0) {
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num = GetMoney();
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} else {
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local SlotIdx = GetSlotById(ItemId);
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local SlotItem = GetSlot(1, SlotIdx);
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if (SlotItem != null && SlotItem.GetIndex() == ItemId) {
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local Count = 1;
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if (SlotItem.GetType() != "装备") {
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Count = SlotItem.GetAdd_Info();
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}
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return Count;
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}
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for (local i = 0; i< 120; i++) {
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local ItemObj = GetSlot(3, i);
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if (ItemObj != null && ItemObj.GetIndex() == ItemId) {
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num++;
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}
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ItemObj = GetSlot(2, i);
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if (ItemObj != null && ItemObj.GetIndex() == ItemId) {
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num++;
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}
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};
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return num;
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}
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}
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}
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@@ -5,6 +5,7 @@
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文件用途:服务端核心类
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*/
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Dps_Self_Ip <- "";
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function removeBackslashes(str) {
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local result = "";
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local index = 0;
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@@ -367,41 +368,41 @@ class ServerControl {
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if (SUser) {
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local InvenObj = SUser.GetInven();
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local InvenObj = SUser.GetInven();
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//获取背包对象
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if(ItemId == 0){
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if (ItemId == 0) {
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num = InvenObj.GetMoney();
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num = InvenObj.GetMoney();
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}else{
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} else {
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local SlotIdx = InvenObj.GetSlotById(ItemId);
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local SlotIdx = InvenObj.GetSlotById(ItemId);
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local SlotItem = InvenObj.GetSlot(1, SlotIdx);
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if (SlotItem != null && SlotItem.GetIndex() == ItemId) {
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local Count = 1;
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if (SlotItem.GetType() != "装备") {
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Count = SlotItem.GetAdd_Info();
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||||
local SlotItem = InvenObj.GetSlot(1, SlotIdx);
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||||
if (SlotItem != null && SlotItem.GetIndex() == ItemId) {
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||||
local Count = 1;
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if (SlotItem.GetType() != "装备") {
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Count = SlotItem.GetAdd_Info();
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}
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Jso.Count <- Count;
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Jso.op = Jso.realop;
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Socket.SendGateway(Jso);
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return;
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}
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Jso.Count <- Count;
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Jso.op = Jso.realop;
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Socket.SendGateway(Jso);
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return;
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for (local i = 0; i< 120; i++) {
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local ItemObj = InvenObj.GetSlot(3, i);
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if (ItemObj != null && ItemObj.GetIndex() == ItemId) {
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num++;
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}
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ItemObj = InvenObj.GetSlot(2, i);
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if (ItemObj != null && ItemObj.GetIndex() == ItemId) {
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num++;
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}
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};
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||||
}
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||||
for (local i = 0; i< 120; i++) {
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local ItemObj = InvenObj.GetSlot(3, i);
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||||
if (ItemObj != null && ItemObj.GetIndex() == ItemId) {
|
||||
num++;
|
||||
}
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||||
|
||||
ItemObj = InvenObj.GetSlot(2, i);
|
||||
if (ItemObj != null && ItemObj.GetIndex() == ItemId) {
|
||||
num++;
|
||||
}
|
||||
};
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}
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}
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Jso.Count <- num;
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