refactor: 清理代码格式并修复拼写错误
移除多余空行并修正Timer.SetTimeOut方法名拼写 调整随机数生成范围避免数组越界 添加调试打印语句用于测试
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@@ -22,7 +22,6 @@ Gm_InputFunc_Handle["给"] <- function(SUser, CmdString) {
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}
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}
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Gm_InputFunc_Handle["转职"] <- function(SUser, CmdString) {
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local count = -1;
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local pos = 0;
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@@ -113,7 +112,6 @@ Gm_InputFunc_Handle["点券"] <- function(SUser, CmdString) {
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}
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Gm_InputFunc_Handle["test"] <- function(SUser, CmdString) {
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SUser.SendItemWindowNotification([[33900, 1]]);
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}
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@@ -140,6 +140,24 @@ class StealSystem {
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RequestCache[cid].rawset(npcId, 2);
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}.bindenv(this));
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ClientSocketPackFuncMap.rawset(21017005, function(SUser, Jso) {
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local InvenObj = SUser.GetInven();
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local itemSlot = InvenObj.GetSlotById(UseItem);
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if (itemSlot == -1) {
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SUser.SendJso({
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op = 21017006,
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ret = false
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});
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return;
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}
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else{
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InvenObj.DeleteItemCount(UseItem, 1);
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SUser.SendNotiPacketMessage("密码错误,已消耗一个材料!", 8);
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}
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}.bindenv(this));
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}
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function InitDailyResetTask() {
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@@ -187,7 +205,7 @@ class StealSystem {
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function GetRandomGroupName() {
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local groupNames = ["normal", "rarity", "epic"];
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return groupNames[MathClass.Rand(0, groupNames.len() - 1)];
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return groupNames[MathClass.Rand(0, groupNames.len())];
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}
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function RollRewardFromGroup(GroupData) {
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@@ -336,6 +336,7 @@ class FatalismStone {
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function RegisterDebugCmd() {
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Gm_InputFunc_Handle["给魂石"] <- function(SUser, CmdString) {
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print(123123);
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local count = -1;
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local pos = 0;
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local handler = [];
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@@ -53,7 +53,7 @@ function _Dps_OneClickDisassemblyOfRoll_Logic_() {
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SUser.SendNotiPacketMessage("装备分解失败,道具已返还", 8);
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}
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if (Config["是否返还分解券道具(true代表返还,false代表不返还)"]) {
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Timer.setTimeout(function() {
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Timer.SetTimeOut(function() {
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SUser.GiveItem(ItemId, 1);
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}, 1);
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}
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