# 完善 Actor 旋转功能

## 问题描述
Actor 的 SetRotation 方法需要改进，增加角度规范化和相对旋转功能。

## 解决方案

### 1. 改进 SetRotation 方法
- 添加角度规范化到 [0, 360) 范围
- 使用已有的 `normalizeAngle360` 函数

### 2. 添加 RotateBy 方法
- 新增相对旋转方法，用于在当前角度基础上增加/减少角度
- 同样会进行角度规范化

## 实现步骤

### 文件修改

1. **Frostbite2D/include/frostbite2D/2d/actor.h**
   - 在 `SetRotation` 方法声明后添加 `RotateBy` 方法声明

2. **Frostbite2D/src/frostbite2D/2d/actor.cpp**
   - 改进 `SetRotation` 方法，添加角度规范化
   - 实现 `RotateBy` 方法

## 代码变更

### actor.h 修改
在第 43 行后添加：
```cpp
void RotateBy(float deltaRotation);
```

### actor.cpp 修改
改进 SetRotation 方法（第 37-40 行）：
```cpp
void Actor::SetRotation(float rotation) {
  rotation_ = normalizeAngle360(rotation);
  markTransformDirty();
}
```

添加 RotateBy 方法：
```cpp
void Actor::RotateBy(float deltaRotation) {
  rotation_ = normalizeAngle360(rotation_ + deltaRotation);
  markTransformDirty();
}
```

## 验证
- 运行 `xmake build` 确保项目编译通过
