# Switch 平台 stbi_load_from_memory 崩溃修复计划

## 问题描述
- 文件读取成功：129244 字节
- 但调用 `stbi_load_from_memory()` 时直接崩溃
- 说明 stbi_image 在 Switch 平台上有兼容性问题

## 可能的原因

1. **stbi_image 的内存分配问题** - stbi 默认使用 malloc/free，在 Switch 上可能有问题
2. **缺少 stbi_image 的平台特定配置**
3. **SIMD 优化问题** - stbi_image 的 ARM NEON 优化在 Switch 上可能有问题
4. **栈溢出** - stbi_image 可能在栈上分配了太大的结构

## 修复方案

### 方案 1: 配置 stbi_image 使用自定义内存分配（推荐）
修改 texture.cpp，在 include stb_image.h 之前定义自定义的内存分配函数。

### 方案 2: 禁用 stbi_image 的 SIMD 优化
定义 `STBI_NO_SIMD` 来禁用 NEON 优化。

### 方案 3: 两者结合（最稳妥）
同时使用自定义内存分配和禁用 SIMD 优化。

## 具体修复代码

修改 `Frostbite2D/src/frostbite2D/graphics/texture.cpp` 的开头部分：

```cpp
#include <cstdio>
#include <cstdlib>

// 自定义 stbi_image 的内存分配函数
#define STBI_MALLOC(sz)       malloc(sz)
#define STBI_REALLOC(p,sz)    realloc(p,sz)
#define STBI_FREE(p)           free(p)

// 禁用 SIMD 优化，避免 Switch 平台兼容性问题
#define STBI_NO_SIMD

#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
#include "SDL_log.h"
#include <SDL2/SDL.h>
#include <frostbite2D/graphics/texture.h>
#include <frostbite2D/utils/asset.h>
#include <stb/stb_image.h>
#include <glad/glad.h>
```

## 额外调试建议

如果上述修复后仍然崩溃，可以添加更多调试来定位具体位置：

1. 在 stbi_load_from_memory 调用前后添加 printf
2. 尝试用最简单的图片（小尺寸 BMP）测试
3. 检查 stbi_image 的版本

## 测试步骤
1. 应用修复
2. 清理缓存并重新编译
3. 运行测试
4. 查看是否仍然崩溃

## 预期结果
- stbi_load_from_memory 不再崩溃
- 图片能够正常加载
- LoadQ2 和 LoadQ3 日志能够正常输出
