# Frostbite2D

一个现代化的跨平台2D游戏引擎，使用C++17开发。

## 特性

- **跨平台支持** - Windows、Linux、macOS、Nintendo Switch
- **现代渲染** - OpenGL渲染器，支持批量渲染和着色器管理
- **完整的游戏开发框架** - 场景管理、精灵系统、资源管理
- **高效的工具集** - 二进制读取器、PVF归档格式、脚本解析器
- **智能指针系统** - 引用计数指针，避免内存泄漏

## 构建

本项目使用 [XMake](https://xmake.io/) 作为构建系统。

### 前置要求

- C++17 兼容编译器
- XMake
- SDL2、SDL2_image、GLM、Glad

### 基本构建

```bash
xmake build
```

### 调试构建

```bash
xmake build -m debug
```

### 发布构建

```bash
xmake build -m release
```

### 平台特定构建

```bash
xmake build -p windows
xmake build -p linux
xmake build -p switch
```

## 快速开始

```cpp
#include <frostbite2D/core/application.h>
#include <frostbite2D/core/window.h>
#include <frostbite2D/2d/sprite.h>
#include <frostbite2D/scene/scene.h>
#include <frostbite2D/scene/scene_manager.h>

using namespace frostbite2D;

int main(int argc, char **argv) {
  AppConfig config = AppConfig::createDefault();
  config.windowConfig.width = 1280;
  config.windowConfig.height = 720;
  config.windowConfig.title = "My Game";

  Application& app = Application::get();
  if (!app.init(config)) {
    return -1;
  }

  auto scene = MakePtr<Scene>();
  SceneManager::get().PushScene(scene);

  auto sprite = Sprite::createFromFile("assets/player.png");
  if (sprite) {
    sprite->SetPosition(100, 100);
    scene->AddActor(sprite);
  }

  app.run();
  app.shutdown();

  return 0;
}
```

## 项目结构

```
Frostbite2D/
├── Frostbite2D/          # 引擎核心代码
│   ├── include/          # 公共头文件
│   │   └── frostbite2D/
│   │       ├── 2d/       # 2D图形组件
│   │       ├── core/     # 核心引擎类
│   │       ├── graphics/ # 图形渲染系统
│   │       ├── scene/    # 场景管理
│   │       ├── types/    # 类型定义
│   │       └── utils/    # 工具类
│   └── src/              # 实现文件
├── Game/                 # 游戏应用示例
│   ├── assets/           # 游戏资源
│   ├── include/          # 游戏头文件
│   └── src/              # 游戏源文件
├── platform/             # 平台配置
└── xmake.lua             # XMake构建配置
```

## 许可证

MIT License
