refactor: 重构项目结构和资源管理

- 将主程序代码和资源文件移动到Game目录下
- 更新构建脚本以适配新的目录结构
- 重构应用初始化流程,移除冗余代码
- 更新着色器文件路径和资源管理逻辑
- 删除废弃的windows.lua构建脚本
- 优化Switch平台构建配置
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2026-03-16 02:45:52 +08:00
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commit 092a28c30e
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# Icon Setup Guide
## Window Icon (运行时窗口图标)
### Windows/Linux
- Place `icon.bmp` (32x32 or larger) in `assets/icons/`
- Set in code: `config.windowConfig.icon = Icon("assets/icons/icon.bmp");`
### Switch
- Place `icon.jpg` (256x256 JPEG) in `assets/icons/icon.jpg`
- Automatically included in NRO build process
## Application Icon (程序文件图标)
### Windows (.exe 图标)
需要创建 `.ico` 文件并放置在 `assets/icons/app.ico`
#### 创建 .ico 文件的方法:
**方法 1: 使用在线工具**
1. 访问 https://icoconvert.com/
2. 上传 PNG/JPG 图标(推荐 256x256
3.将下载的 .ico 文件保存到 `assets/icons/app.ico`
**方法 2: 使用 GIMP**
1. 打开图像
2. 调整为 256x256
3. 文件 → 导出为 → `app.ico`
4. 保存到 `assets/icons/app.ico`
**方法 3: 使用 ImageMagick**
```bash
convert icon.png -define icon:auto-resize=256,128,96,64,48,32,16 app.ico
```
#### Linux (.desktop 图标)
- 将图标复制到 `/usr/share/icons/hicolor/256x256/apps/yourapp.png`
- 创建 `.desktop` 文件指定 Icon 字段
## Usage Example
```cpp
AppConfig config = AppConfig::createDefault();
config.windowConfig.icon = Icon("assets/icons/icon.bmp");
Application& app = Application::get();
app.init(config);
```

BIN
Game/assets/icons/app.ico Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 4.2 KiB

BIN
Game/assets/icons/icon.bmp Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 15 KiB