refactor(character): 重构角色动作与动画系统

- 移除自动回退动作生成逻辑,改为严格检查动作定义
- 增加动作资源缺失时的详细错误报告机制
- 统一输入事件处理接口,优化角色对象生命周期管理
- 改进动画标签管理,移除隐式回退逻辑
- 增强状态机对无效动作的处理能力
This commit is contained in:
2026-04-04 05:53:07 +08:00
parent f64180ebed
commit 1200cf0181
13 changed files with 380 additions and 202 deletions

View File

@@ -8,15 +8,15 @@
namespace frostbite2D {
/// 管理角色动作定义。优先从 PVF 动作脚本读取,缺失时回退到内置默认动作。
/// 管理角色动作定义。优先从 PVF 动作脚本读取,不再自动生成回退动作。
class CharacterActionLibrary {
public:
bool LoadForConfig(const character::CharacterConfig& config);
const CharacterActionDefinition* FindAction(const std::string& actionId) const;
const CharacterActionDefinition* GetDefaultAction() const;
std::string DescribeActionIds() const;
private:
void BuildFallbackActions(const character::CharacterConfig& config);
bool TryLoadPvfActionScripts(const character::CharacterConfig& config);
std::map<std::string, CharacterActionDefinition> actions_;