refactor(main): 重构主循环初始化逻辑,将资源初始化移到运行循环中
将PVF、NPK、SNPK、字体和音频系统的初始化从主函数移到应用运行循环中 统一资源初始化顺序,提高代码可读性和维护性
This commit is contained in:
@@ -43,197 +43,43 @@ int main(int argc, char **argv) {
|
||||
|
||||
Application& app = Application::get();
|
||||
|
||||
// 初始化应用
|
||||
if (!app.init(config)) {
|
||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Failed to initialize application!");
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// SDL_Log("Starting main loop...");
|
||||
SquirrelVM::get().setScriptDirectory("assets/scripts");
|
||||
SquirrelVM::get().init();
|
||||
|
||||
app.run([]() {
|
||||
// 初始化PVF
|
||||
auto &pvf = PvfArchive::get();
|
||||
if (pvf.open("assets/Script.pvf")) {
|
||||
pvf.init();
|
||||
SDL_Log("PVF initialized successfully");
|
||||
}
|
||||
|
||||
NpkArchive &npk = NpkArchive::get();
|
||||
// 初始化NPK
|
||||
auto &npk = NpkArchive::get();
|
||||
npk.setImagePackDirectory("assets/ImagePacks2");
|
||||
npk.setDefaultImg("sprite/interface/base.img", 0);
|
||||
npk.init();
|
||||
|
||||
auto menuScene = MakePtr<Scene>();
|
||||
SceneManager::get().PushScene(menuScene);
|
||||
// 初始化SNPK
|
||||
auto &archive = SoundPackArchive::get();
|
||||
archive.setSoundPackDirectory("assets/SoundPacks");
|
||||
archive.init();
|
||||
|
||||
FontManager::get().init();
|
||||
FontManager::get().registerFont("default",
|
||||
"assets/Fonts/VonwaonBitmap-12px.ttf", 12);
|
||||
auto text = TextSprite::create("你好世界", "default");
|
||||
text->SetPosition(100, 100);
|
||||
text->SetTextColor(Colors::Red);
|
||||
menuScene->AddChild(text);
|
||||
// 初始化字体
|
||||
auto &fontManager = FontManager::get();
|
||||
fontManager.init();
|
||||
fontManager.registerFont("default", "assets/Fonts/VonwaonBitmap-12px.ttf",
|
||||
12);
|
||||
|
||||
auto ani = MakePtr<Animation>(
|
||||
"monster/event/bluemarble/goblin/animation_goblin2/move.ani");
|
||||
|
||||
if (ani) {
|
||||
SDL_Log("Animation created successfully");
|
||||
// ani->SetAnchor(Vec2(0.5f, 0.5f));
|
||||
ani->SetPosition(640, 360);
|
||||
|
||||
auto uuid = ani->GetUUIDString();
|
||||
SDL_Log("Animation UUID: %s", uuid.c_str());
|
||||
|
||||
menuScene->AddChild(ani);
|
||||
}
|
||||
|
||||
auto TestActor = MakePtr<Actor>();
|
||||
|
||||
menuScene->AddChild(TestActor);
|
||||
|
||||
TestActor->EnableEventReceive();
|
||||
|
||||
// 监听手柄按键按下
|
||||
TestActor->AddEventListener(
|
||||
EventType::JoystickButtonDown, [](const Event &event) {
|
||||
const auto &ke = static_cast<const JoystickButtonEvent &>(event);
|
||||
SDL_Log("Joystick Button Down: device=%d, button=%d", ke.getDeviceId(),
|
||||
ke.getButton());
|
||||
|
||||
if(ke.getButton() == 6) {
|
||||
Application::get().quit();
|
||||
}
|
||||
if (ke.getButton() == 0) {
|
||||
Application::get().getWindow()->setPos(0, 0);
|
||||
SDL_Log("setPos ret=%d, %d", Application::get().getWindow()->pos().x, Application::get().getWindow()->pos().y);
|
||||
|
||||
Application::get().getWindow()->setSize(1920, 1080);
|
||||
}
|
||||
if (ke.getButton() == 1) {
|
||||
Application::get().getWindow()->setPos(0, 0);
|
||||
|
||||
Application::get().getWindow()->setSize(1280, 720);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
});
|
||||
|
||||
// 监听手柄按键抬起
|
||||
TestActor->AddEventListener(
|
||||
EventType::JoystickButtonUp, [](const Event &event) {
|
||||
const auto &ke = static_cast<const JoystickButtonEvent &>(event);
|
||||
SDL_Log("Joystick Button Up: device=%d, button=%d", ke.getDeviceId(),
|
||||
ke.getButton());
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
});
|
||||
|
||||
// 监听手柄轴
|
||||
TestActor->AddEventListener(EventType::JoystickAxis, [](const Event &event) {
|
||||
const auto &ae = static_cast<const JoystickAxisEvent &>(event);
|
||||
if (std::abs(ae.getNormalizedValue()) > 0.1f) {
|
||||
SDL_Log("Joystick Axis: device=%d, axis=%d, value=%.2f", ae.getDeviceId(),
|
||||
ae.getAxis(), ae.getNormalizedValue());
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
});
|
||||
|
||||
auto sprite1 = Sprite::createFromNpk("sprite/newtitle/nangua.img", 0);
|
||||
if (sprite1) {
|
||||
sprite1->SetPosition(220, 10);
|
||||
// sprite1->SetScale(2.0f);
|
||||
menuScene->AddChild(sprite1);
|
||||
} else {
|
||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Failed to create sprite from NPK!");
|
||||
}
|
||||
|
||||
// // auto &archive = PvfArchive::get();
|
||||
// // if (archive.open("assets/Script.pvf")) {
|
||||
// // archive.init();
|
||||
// // // 文件内容读取
|
||||
// // if (auto rawData = archive.getFileRawData("region/balmayer_north.rgn")) {
|
||||
// // ScriptParser parser(*rawData, "script/example.bin");
|
||||
// // // // 方式1:迭代解析
|
||||
// // // while (!parser.isEnd()) {
|
||||
// // // if (auto value = parser.next()) {
|
||||
// // // switch (value->type) {
|
||||
// // // case ScriptValueType::Integer:
|
||||
// // // SDL_Log("Integer: %d", value->intValue);
|
||||
// // // break;
|
||||
// // // case ScriptValueType::Float:
|
||||
// // // SDL_Log("Float: %f", value->floatValue);
|
||||
// // // break;
|
||||
// // // case ScriptValueType::String:
|
||||
// // // SDL_Log("String: %s", value->stringValue.c_str());
|
||||
// // // break;
|
||||
// // // default:
|
||||
// // // break;
|
||||
// // // }
|
||||
// // // }
|
||||
// // // }
|
||||
|
||||
// // // // 方式2:批量解析
|
||||
// // // parser.reset();
|
||||
// // auto allValues = parser.parseAll();
|
||||
// // for (const auto &value : allValues) {
|
||||
// // // 处理 value
|
||||
// // switch (value.type) {
|
||||
// // case ScriptValueType::Integer:
|
||||
// // SDL_Log("Integer: %d", value.intValue);
|
||||
// // break;
|
||||
// // case ScriptValueType::Float:
|
||||
// // SDL_Log("Float: %f", value.floatValue);
|
||||
// // break;
|
||||
// // case ScriptValueType::String:
|
||||
// // SDL_Log("String: %s", value.stringValue.c_str());
|
||||
// // break;
|
||||
// // default:
|
||||
// // break;
|
||||
// // }
|
||||
// // }
|
||||
// // }
|
||||
// // }
|
||||
|
||||
// AudioSystem::get().init();
|
||||
// AudioSystem::get().setMasterVolume(1.0f);
|
||||
// AudioSystem::get().setSoundVolume(0.8f);
|
||||
// AudioSystem::get().setMusicVolume(0.6f);
|
||||
|
||||
// auto bgMusic = Music::loadFromFile("assets/BackgroundMusic.mp3");
|
||||
// if (bgMusic) {
|
||||
// bgMusic->play();
|
||||
// } else {
|
||||
// SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Failed to load background music!");
|
||||
// }
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
// SoundPackArchive &archive = SoundPackArchive::get();
|
||||
// archive.setSoundPackDirectory("assets/SoundPacks");
|
||||
// archive.init();
|
||||
|
||||
// // auto sound = Sound::loadFromNpk("sounds/ui/adventurer_maker_name.ogg");
|
||||
// // if (sound) {
|
||||
// // sound->play();
|
||||
// // } else {
|
||||
// // SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Failed to load sound!");
|
||||
// // }
|
||||
|
||||
// auto &audioDB = AudioDatabase::get();
|
||||
// audioDB.loadFromFile("assets/audio.xml");
|
||||
|
||||
// // ========== 方式 1: 最简单的 API(推荐) ==========
|
||||
// std::string path = audioDB.filePath("P_ICECANNON_SHOT");
|
||||
// if (!path.empty()) {
|
||||
// SDL_Log("=== 方式 1: 直接获取文件路径 ===");
|
||||
// SDL_Log("File: %s", path.c_str());
|
||||
// }
|
||||
|
||||
app.run([]() {
|
||||
if (SquirrelVM::get().isInitialized()) {
|
||||
SquirrelVM::get().run();
|
||||
}
|
||||
// 初始化音频系统
|
||||
auto &audioSystem = AudioSystem::get();
|
||||
audioSystem.init();
|
||||
audioSystem.setMasterVolume(1.0f);
|
||||
audioSystem.setSoundVolume(0.8f);
|
||||
audioSystem.setMusicVolume(0.6f);
|
||||
});
|
||||
|
||||
SDL_Log("Application exited normally");
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user