feat: 添加游戏数学工具类并重构相关代码
refactor: 将数学工具函数移至GameMath类 feat(音频): 实现地图音频控制器 feat(调试): 添加游戏调试UI组件 feat(地图): 增加移动区域边界获取方法 fix(角色): 修复角色移动区域抑制逻辑 refactor(世界): 重构游戏世界场景初始化 docs(音频): 完善音频数据库注释
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@@ -49,6 +49,7 @@ public:
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size_t FindMoveAreaIndex(const Vec3& curPos) const;
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const std::vector<MapMoveArea>& GetMoveAreaInfo() const;
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size_t GetMoveAreaCount() const { return moveArea_.size(); }
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game::MoveAreaBounds GetMovablePositionBounds(size_t index) const;
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Rect GetMovablePositionArea(size_t index) const;
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const std::string& GetMapPath() const { return mapConfig_.mapPath; }
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void SetDebugHighlightedMoveAreaIndex(size_t index);
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