feat(地图系统): 实现角色移动约束和地图切换功能
添加地图移动区域检测和角色移动约束逻辑 引入地图切换请求队列机制,支持延迟处理角色传送 在CharacterObject中实现地图边界检测和位置约束应用
This commit is contained in:
@@ -15,6 +15,8 @@
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namespace frostbite2D {
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class GameMap;
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/// @brief 角色系统的主聚合对象。
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/// 这个类可以理解为“角色外壳”:
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@@ -170,6 +172,9 @@ private:
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void CommitPendingActionContext(const std::string& defaultRequestedActionId,
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const std::string& defaultSourceActionId,
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CharacterStateId defaultSourceStateId);
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GameMap* FindOwningMap() const;
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void ApplyMapMovementConstraints(const CharacterWorldPosition& previousPosition);
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void QueueMapTransitionIfNeeded();
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void SyncActorPositionFromWorld();
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bool SetActionStrict(const std::string& actionName,
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const char* phase,
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