feat(渲染器): 添加基础2D渲染系统
实现核心渲染功能,包括着色器管理、批处理系统、相机控制和纹理加载 - 添加着色器管理器用于加载和管理GLSL着色器程序 - 实现批处理系统优化绘制调用 - 添加相机控制支持视图和投影矩阵 - 实现纹理加载和管理功能 - 添加基础2D渲染API包括绘制四边形和精灵 - 集成到应用系统中,支持自动初始化和清理 - 添加示例着色器用于彩色四边形和纹理精灵 - 更新构建系统包含新的渲染相关文件
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@@ -22,6 +22,7 @@ target("Frostbite2D")
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add_files(path.join(os.projectdir(), "Frostbite2D/src/**.cpp"))
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add_files(path.join(os.projectdir(), "Frostbite2D/src/**.c"))
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add_includedirs(path.join(os.projectdir(), "Frostbite2D/include"))
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add_includedirs(path.join(os.projectdir(), "Frostbite2D/include/json"))
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-- 添加资源文件(如果存在)
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local rc_file = path.join(os.projectdir(), "resources/app.rc")
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