feat(渲染器): 添加基础2D渲染系统

实现核心渲染功能,包括着色器管理、批处理系统、相机控制和纹理加载

- 添加着色器管理器用于加载和管理GLSL着色器程序
- 实现批处理系统优化绘制调用
- 添加相机控制支持视图和投影矩阵
- 实现纹理加载和管理功能
- 添加基础2D渲染API包括绘制四边形和精灵
- 集成到应用系统中,支持自动初始化和清理
- 添加示例着色器用于彩色四边形和纹理精灵
- 更新构建系统包含新的渲染相关文件
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2026-02-26 13:16:31 +08:00
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shaders/sprite.vert Normal file
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@@ -0,0 +1,20 @@
#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif
attribute vec2 a_position;
attribute vec2 a_texCoord;
attribute vec4 a_color;
uniform mat4 u_view;
uniform mat4 u_projection;
uniform sampler2D u_texture;
varying vec2 v_texCoord;
varying vec4 v_color;
void main() {
gl_Position = u_projection * u_view * vec4(a_position, 0.0, 1.0);
v_texCoord = a_texCoord;
v_color = a_color;
}