feat: 添加游戏核心模块,包括地图、角色、场景和世界管理

实现游戏基础架构,包含以下主要功能:
- 地图系统:支持地图加载、图层管理和相机控制
- 角色系统:实现角色装备、动画和行为管理
- 场景系统:提供测试场景和世界场景切换
- 世界管理:处理城镇和区域切换逻辑
- 数据加载:添加角色和装备配置加载器

这些改动为游戏开发奠定了基础框架,支持后续功能扩展
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2026-04-02 23:32:44 +08:00
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@@ -0,0 +1,20 @@
#pragma once
#include <frostbite2D/2d/actor.h>
#include <vector>
namespace frostbite2D {
class GameMapLayer : public Actor {
public:
void Render() override;
void AddDebugFeasibleAreaInfo(const Rect& rect, int type);
void AddObject(RefPtr<Actor> obj);
private:
std::vector<Rect> feasibleAreaInfoList_;
std::vector<Rect> moveAreaInfoList_;
};
} // namespace frostbite2D