feat: 添加游戏核心模块,包括地图、角色、场景和世界管理
实现游戏基础架构,包含以下主要功能: - 地图系统:支持地图加载、图层管理和相机控制 - 角色系统:实现角色装备、动画和行为管理 - 场景系统:提供测试场景和世界场景切换 - 世界管理:处理城镇和区域切换逻辑 - 数据加载:添加角色和装备配置加载器 这些改动为游戏开发奠定了基础框架,支持后续功能扩展
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Game/include/scene/GameMapTestScene.h
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Game/include/scene/GameMapTestScene.h
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#pragma once
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#include "camera/GameCameraController.h"
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#include "character/CharacterObject.h"
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#include "map/GameMap.h"
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#include <frostbite2D/scene/scene.h>
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namespace frostbite2D {
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class GameMapTestScene : public Scene {
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public:
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GameMapTestScene();
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~GameMapTestScene() override = default;
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void onEnter() override;
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void onExit() override;
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void Update(float deltaTime) override;
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private:
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GameCameraController cameraController_;
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RefPtr<CharacterObject> character_;
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bool initialized_ = false;
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RefPtr<GameMap> map_;
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};
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} // namespace frostbite2D
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