feat(character): 实现角色状态机与输入路由系统
新增角色状态机框架,包含空闲、移动、跳跃、攻击等状态 添加输入路由组件,统一处理键盘和手柄输入 引入动作库管理角色动作定义,支持PVF脚本配置 重构角色对象,整合运动器、状态机和输入处理 修复Actor子节点排序时的迭代安全问题
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@@ -24,6 +24,9 @@ public:
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void SetAction(const std::string& actionName);
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void SetDirection(int direction);
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const std::string& GetCurrentAction() const { return currentActionTag_; }
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bool HasAction(const std::string& actionName) const {
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return actionAnimations_.count(actionName) > 0;
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}
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private:
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static std::string FormatImgPath(std::string path, Animation::ReplaceData data);
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