feat(character): 实现角色状态机与输入路由系统
新增角色状态机框架,包含空闲、移动、跳跃、攻击等状态 添加输入路由组件,统一处理键盘和手柄输入 引入动作库管理角色动作定义,支持PVF脚本配置 重构角色对象,整合运动器、状态机和输入处理 修复Actor子节点排序时的迭代安全问题
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@@ -34,6 +34,8 @@ void GameMapTestScene::onEnter() {
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} else {
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Vec2 spawnPos = map_->ClampCameraFocus(map_->GetDefaultCameraFocus(), 1.2f);
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character_->SetCharacterPosition(spawnPos);
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character_->EnableEventReceive();
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character_->SetEventPriority(-100);
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map_->AddObject(character_);
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}
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