feat(渲染): 实现NPC和地图层的渲染优化
重构NPC渲染逻辑,将交互高亮同步移至Render方法 为NpcAnimation添加帧激活检查以避免无效纹理刷新 为GameMapLayer添加调试覆盖层画布,优化可行区域和移动区域渲染 更新测试场景地图路径和相机控制器设置
This commit is contained in:
@@ -42,6 +42,7 @@ public:
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Update(float deltaTime) override;
|
||||
void Render() override;
|
||||
|
||||
private:
|
||||
void EnsureInteractionHighlight();
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user