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Frostbite2D/Game/include/character/CharacterEquipmentManager.h
Lenheart b5c432e77a feat: 添加游戏核心模块,包括地图、角色、场景和世界管理
实现游戏基础架构,包含以下主要功能:
- 地图系统:支持地图加载、图层管理和相机控制
- 角色系统:实现角色装备、动画和行为管理
- 场景系统:提供测试场景和世界场景切换
- 世界管理:处理城镇和区域切换逻辑
- 数据加载:添加角色和装备配置加载器

这些改动为游戏开发奠定了基础框架,支持后续功能扩展
2026-04-02 23:32:44 +08:00

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C++

#pragma once
#include "character/CharacterDataLoader.h"
#include <map>
#include <string>
namespace frostbite2D {
class CharacterEquipmentManager {
public:
bool Init(const character::JobConfig& jobConfig);
const character::EquipmentConfig* GetEquip(const std::string& slotName) const;
const std::map<std::string, character::EquipmentConfig>& GetDefaultEquipment() const {
return defaultEquipment_;
}
private:
std::map<std::string, character::EquipmentConfig> defaultEquipment_;
};
} // namespace frostbite2D