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Frostbite2D/Game/include/world/GameTown.h
Lenheart b5c432e77a feat: 添加游戏核心模块,包括地图、角色、场景和世界管理
实现游戏基础架构,包含以下主要功能:
- 地图系统:支持地图加载、图层管理和相机控制
- 角色系统:实现角色装备、动画和行为管理
- 场景系统:提供测试场景和世界场景切换
- 世界管理:处理城镇和区域切换逻辑
- 数据加载:添加角色和装备配置加载器

这些改动为游戏开发奠定了基础框架,支持后续功能扩展
2026-04-02 23:32:44 +08:00

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C++

#pragma once
#include "camera/GameCameraController.h"
#include "map/GameDataLoader.h"
#include "map/GameMap.h"
#include <frostbite2D/2d/actor.h>
#include <vector>
namespace frostbite2D {
class GameTown : public Actor {
public:
struct MapInfo {
int areaId = -1;
RefPtr<GameMap> map;
std::string type;
Vec2 generatePos = Vec2(-1.0f, -1.0f);
};
GameTown();
~GameTown() override = default;
bool Init(int index, const std::string& townPath);
void AddCharacter(RefPtr<Actor> actor, int areaIndex = -2);
int GetCurAreaIndex() const { return curMapIndex_; }
RefPtr<GameMap> GetArea(int index) const;
const std::vector<MapInfo>& GetAreas() const { return mapList_; }
void Update(float deltaTime) override;
private:
std::string name_;
std::string enteringTitle_;
std::string enteringCutscene_;
int needQuestId_ = -1;
int needLevel_ = -1;
int sariaRoomId_ = -1;
Vec2 sariaRoomPos_ = Vec2(-1.0f, -1.0f);
std::vector<MapInfo> mapList_;
int curMapIndex_ = -1;
GameCameraController cameraController_;
};
} // namespace frostbite2D